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  • 1 # 趣文小生

    遊戲越難越沒有人通關,人就會產生一個奇葩的心裡越想通關!想成為第一個吃螃蟹的人。現在許多遊戲都是這樣內設排行榜一個道理

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。好評的原因就是我如果給差評,不就顯得我低端了……有的遊戲是可以治療抑鬱症的,但有的遊戲比如只狼這種,可以治癒你的自信爆棚症。不到7G的遊戲,就那麼十多個BOSS,夠你折騰自己一年,這價效比和《荒野大鏢客2》比又如何?還不是清一色的好評?

    只狼這種硬核遊戲的生存模式,就是透過難來作為出發點,然後每個人都看別人被虐成狗,都說難,就會想自己是不是也會這麼手殘啊?我是不是能比別人打的好一點,畢竟我玩了那麼多遊戲了。但當你報著自己試試的態度去買了後,你會發現原來自己就是手殘,可你差評不就承認了嗎?所以現在買《只狼》的玩家,評價“我是傻逼”也會給點個好評。

    實際上,只狼整體上的流暢性及操作性還是非常不錯的,但拋開專業視角去看的話,普遍的玩家好評,更多是和大家看電影一樣,給個10分能騙一個是一個,這就和PS主機新手,問大家推薦自己遊戲一樣,比較壞的人會推薦你黑魂、血源、只狼這些,而這些都是掰盤系列,因為打不過把盤掰了的不在少數。

  • 3 # DDD想九點睡覺

    每個人獲取遊戲樂趣的點不一樣,僅此而已,有的人可以開啟lol玩了幾百小時還是在打人機,有的人會覺得模擬經營、及時戰略、解密探索類的遊戲完全沒有遊戲性,只有動作和射擊遊戲才算得上好玩,就連對遊戲的畫面上,也有人獨愛畫素風和卡通風。

    只狼屬於典型的魂型別遊戲,這類遊戲一般以動作遊戲作為底子,附加上高難度的種種設定(敵人ai、地圖設計、數值設定),喜好魂系列的遊戲玩家通常也會是許多硬核遊戲、動作遊戲的愛好者。加上在之狼中加入了日本忍者的元素,更進一步的讓這些文化的受眾去選擇體驗這款遊戲

  • 4 # 小生電影推薦

    至於本作的特殊復活機制,可以說和副標題“影逝二度”的含義是一個意思。但是坑爹的地方就在於復活懲罰問題,如果你復活但還是死了,那樣的話讓你“不死”的力量就會讓NPC們患上一種名為“龍咳”的疾病。而《只狼》作為一個擁有多結局的遊戲,NPC的死亡會影響到關鍵劇情 。

    但後期是可以買藥治“龍咳”的所以這樣看來,與其講這次《只狼》比起“魂系列門口就有勸退怪”的騷操作更新人友好,不如說這都是宮崎英高新的坑玩家套路了。

    不過當自己被揍的慘,你會怎麼解氣?那有一個選項就是平分打高了吸引別人看別人捱揍嘍(手動滑稽)~其實,這種看別人玩來安撫自己的道理就和大家在之前看別人玩《和班尼特福迪一起攻克難關》一樣的。自己被虐了,自然也是要安欣賞欣賞其他人受虐的慘狀,以此來讓心裡好受點。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你上學的時候生活費是多少錢一個月?夠用嗎?