當然是不能了!
別想歪門邪道的解決方案。
按理論上來說,動量守恆。我們可以利用擊發的方式將鋼珠撞出去。
這個案例其實就是演示動量守恆的牛頓擺。但如果你要死摳公式的話,你會發現一個微妙的問題:
我們將撞針的質量作為m1,撞擊到鋼珠上的速度叫做v01,子彈的質量m2和出膛的速度V2。在撞擊後,子彈被從靜止彈射出去,而撞針則變為靜止狀態。
這時候子彈的速度的增量就是撞擊速度*撞針質量和子彈質量之比。
這就導致我們如果想讓子彈更快的飛出去,就得有更高的撞針速度或者撞針和子彈的質量比。這就導致了最終我們得把撞針做得十分重。而且還得有一對絕對忽略彈性形變得子彈和撞針,在撞擊的一瞬間完成動量的轉換。
只可惜啊動量守恆是一個理想公式,並沒有什麼可以忽略彈性形變的材料,子彈也不能在一瞬間就完成動量的轉換。實際上的表現是有幾個微秒的彈性變形過程。將撞針的動能透過彈性形變變為兩者的彈性勢能,然後再將彈性勢能變化為子彈的動能。問題又來了,這是一個開放系統。子彈最終獲得的動能會相當的小。
只要子彈和撞針的接觸面分離後,兩者無互相作用,這時候子彈所儲存的彈性勢能就會變為自身震盪的機械能。最終成為熱能浪費掉了。
看一下弓箭的原理你就可以理解這個問題了。
同樣弓箭和被撞針擊發的子彈一樣也是利用勢能將箭“彈”出去的。但是弓箭的設計會讓弓弦在較長時間內一直和箭的尾部接觸。這時候箭就在一定時間內(幾十毫秒)持續的受到加速完成更徹底的勢能到為動能的轉換。弓弦上的殘留的勢能也就在箭射出後反覆震盪消耗了。
可以說弓箭是一個相當高效的能量轉換體系。比用力去錘箭尾更容易讓箭獲得更高的速度。
撞針直接撞擊鋼珠發射子彈的問題能想明白了吧?
如果還不明白,撞射有點類似於槍上沒裝槍管純粹靠火藥爆炸瞬間的力量將子彈崩出去。
而裝有足夠長度的槍管,則可以讓子彈在一定時間內都在加速運動,轉化銷量就高了很多倍了。
20 米的話,我感覺還是可以的,但是撞針要橡膠的那種,撞擊彈力大,但是不建議,還是建議氣動,用那種壓縮鋼瓶
當然是不能了!
別想歪門邪道的解決方案。
按理論上來說,動量守恆。我們可以利用擊發的方式將鋼珠撞出去。
這個案例其實就是演示動量守恆的牛頓擺。但如果你要死摳公式的話,你會發現一個微妙的問題:
我們將撞針的質量作為m1,撞擊到鋼珠上的速度叫做v01,子彈的質量m2和出膛的速度V2。在撞擊後,子彈被從靜止彈射出去,而撞針則變為靜止狀態。
這時候子彈的速度的增量就是撞擊速度*撞針質量和子彈質量之比。
這就導致我們如果想讓子彈更快的飛出去,就得有更高的撞針速度或者撞針和子彈的質量比。這就導致了最終我們得把撞針做得十分重。而且還得有一對絕對忽略彈性形變得子彈和撞針,在撞擊的一瞬間完成動量的轉換。
只可惜啊動量守恆是一個理想公式,並沒有什麼可以忽略彈性形變的材料,子彈也不能在一瞬間就完成動量的轉換。實際上的表現是有幾個微秒的彈性變形過程。將撞針的動能透過彈性形變變為兩者的彈性勢能,然後再將彈性勢能變化為子彈的動能。問題又來了,這是一個開放系統。子彈最終獲得的動能會相當的小。
只要子彈和撞針的接觸面分離後,兩者無互相作用,這時候子彈所儲存的彈性勢能就會變為自身震盪的機械能。最終成為熱能浪費掉了。
看一下弓箭的原理你就可以理解這個問題了。
同樣弓箭和被撞針擊發的子彈一樣也是利用勢能將箭“彈”出去的。但是弓箭的設計會讓弓弦在較長時間內一直和箭的尾部接觸。這時候箭就在一定時間內(幾十毫秒)持續的受到加速完成更徹底的勢能到為動能的轉換。弓弦上的殘留的勢能也就在箭射出後反覆震盪消耗了。
可以說弓箭是一個相當高效的能量轉換體系。比用力去錘箭尾更容易讓箭獲得更高的速度。
撞針直接撞擊鋼珠發射子彈的問題能想明白了吧?
如果還不明白,撞射有點類似於槍上沒裝槍管純粹靠火藥爆炸瞬間的力量將子彈崩出去。
而裝有足夠長度的槍管,則可以讓子彈在一定時間內都在加速運動,轉化銷量就高了很多倍了。