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1 # 紅心兒芒果
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2 # 遊戲顧問君
可以說太多了吧,一直走在了顛覆行業的路上。就比如超級馬里奧:ODYSSEY在當年即將發售之際被edge評為了10分,沒錯就是滿分,在2017年的E3上更是斬獲了4個大獎。
提到開放世界,我們都知道如今這個已經爛大街了,充滿公式化的開放世界讓人不眠變得審美疲勞了,但是ODYSSEY不會,這次的冒險舞臺不再是過去的關卡了,而是一個個的迷你箱庭世界,我們可以在眾多風格迥異的世界中來回穿行冒險,其中還有打排球、跳跳繩和遙控賽車等新奇的玩法,再加上本作的迷題挑戰和3D與2D之間的轉換,讓玩家時刻都充滿驚喜。
再說一下游戲裝置和外設
2017年釋出的switch創造性的將掌機、移動遊戲機和家用遊戲機融為了一體,這幾乎改變了過去遊戲機屆的認知。截止到去年年底已經賣出了3000萬臺,如今更是被騰訊公司引進到了中國內地。
任天堂美國負責人雷吉曾說過:‘當你在玩一款很棒的遊戲,總是會面臨不得不放下它的沮喪時刻’
《時代》雜誌將Switch評選為2017年25大發明之一。這臺便攜主機允許你在任何地方遊玩,並且你只要拆下兩隻Joy-Con就能同他人一起分享,當你回到家後又能極其自然地在大螢幕上繼續享受遊戲,玩家很喜歡這臺靈活的主機。
最後說一個用幾個紙皮箱就顛覆了遊戲行業的Nintendo Labo,這是一種利用瓦楞紙模型堆疊出來的玩具,玩家需要將模型拆下自行拼裝。這個玩具還有很多的插槽,玩家可以插入 Nintendo Switch 遊戲機的螢幕或者 Joy-Con 手柄,然後結合遊戲機進行遊玩,比如可以彈琴、可以釣魚、可以當油門、還可以當摩托。這個玩具最具有意義的就是可以鍛鍊玩家的動手能力。
很有趣不是嗎?這就是任天堂的魅力
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3 # Frankwayne
從遊戲體驗上來說定義了手柄,定義了體感遊戲,首創各種體感配體,首創裸眼3D屏遊戲機,首創分屏遊戲機,首創掌機家用機通用ns遊戲主機,這些都是拋開第一方遊戲製作能力來說的,而另外兩家遊戲機廠商在遊戲機體驗上,除了累效能就沒幹別的
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4 # NGA玩家社群
作為電子遊戲業三巨頭之一的任天堂毫無疑問的是遊戲設計領域繞不過去的一個話題,其實“有哪些顛覆行業設計”的這個問題並不十分好,因為現在電子遊戲業的很多設定都是出自於任天堂之手,自己為什麼要顛覆自己呢?如果可以將電子遊戲業寫成一本書的話,那麼關於任天堂的部分就可以寫一半了,各位大佬們先別忙著質疑,聽我慢慢道來。
大家都知道任天堂的經典遊戲《馬里奧》、《精靈寶夢可》、《塞爾達傳說》等,這些遊戲直到今天也依舊受到廣大玩家們的歡迎,在這些遊戲中就有著任天堂那種令人感覺驚豔的創新,或者說是顛覆了行業的設計。根據萬物基於《塞爾達傳說》的理論,在今天大家認為理所當然的非線性關卡、給遊戲主角命名、開放世界遊戲、存檔功能、遊戲3D視角、視角鎖定、晝夜系統、戰鬥BGM等事情,這些都是任天堂首創。
除了在遊戲設計上的不斷創新,任天堂也改變了遊戲行業。1980年推出的掌上型遊戲機“Game&Watch”引起了業界轟動,十字鍵的設計更是解決了2D遊戲平面橫移的最好方式,到後來的SFC的肩部按鍵LR,N64的類比搖桿,任天堂對於遊戲界的貢獻可見一斑。
從上述任天堂的創新中人們可以看出,其實任天堂並不是說“顛覆了行業設計”而是一直在引領著遊戲行業的進步,對於任天堂的吹捧,可能任何詞彙都並不為過,因為他確實做到了一切。很多人的童年回憶,紅白機就是任天堂的作品。對於任天堂在遊戲界的表現,你有什麼想說的嗎?
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5 # 咩咩忍者
遊戲性一流,創新一流,家裡的wii到現在還可以帶著小孩玩體感遊戲,還支援舞力全開2020,switch的顛覆性玩法非常驚豔,3ds的雙屏加裸眼3d現在還有遊戲支援,也不過時,wiiu雖然銷量不佳,但作為switch的前身想法也很超前。
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6 # M馬力歐
先不說任天堂開啟了3D遊戲的先河,單說遊戲機硬體方面,手柄的十字鍵、搖桿、肩鍵、震動等功能都是任天堂創造的,可以說沒有任天堂就沒有現在的遊戲手柄。
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7 # Noble66
十字鍵、搖桿、振動的出現就不多說了,都是老任做出來的,影響有多大?現在只要是個手柄都能看見。
塞爾達傳說:第一個ARPG遊戲,第一個能存檔的遊戲,第一個透過收集物品提升血量設定的遊戲,第一個帶有鎖定目標的遊戲,改善第三人稱視角操作方式,也被稱為遊戲界的金字塔頂端遊戲。
Wii的出現創造出體感遊戲,帶動很多不玩遊戲的人去玩遊戲,疫情期間就有很多玩家靠這些遊戲鍛鍊身體。
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8 # 誰送我一部ps5
有的,垃圾任天堂的手柄漂移,逼著你買pro手柄,沒有出新產品那也算了,出新版本還是用漂移的手柄,無恥到沒誰了
回覆列表
說到任天堂在遊戲設計上有哪些顛覆航業的設計,在這裡就不能不提一下馬里奧製造系列遊戲了。任天堂在這款遊戲的開發上進行了大膽的創新,將超級馬里奧這款經典遊戲的不同版本加以整合,並將遊戲地圖設計的許可權充分給予了玩家,藉由玩家們天馬行空的想象力與雙手的創造力,製作了一幅又一幅經典的闖關地圖。地圖型別包括解密,極限,音樂欣賞等等多種風格,使馬里奧製造成為了以玩家為主,自由開放的一款休閒遊戲。相信這是任何遊戲公司都沒有想到或是沒能力做到的一個壯舉。
在遊戲中我們腦洞大開製作自己心目中的闖關地圖,並且釋出透過稽核後可以供其他玩家挑戰。同時我們也可以挑戰其他各國玩家制作的地圖,感受一下各國遊戲玩家們神奇的想象力。可以說這款遊戲沒有通關一說,只要有遊戲玩家存在,這款遊戲就永遠不會結束。
在switch最新發售的馬里奧製造2,在加入更多關卡素材的同時更是添加了多人對戰模式,使得遊戲的趣味性大幅度提高。從此玩家可以不用再孤單一人進行闖關模式,可以與好友進行共同闖關。多人對戰模式更是現階段最受歡迎的模式,透過匹配不同玩家來實現對戰,看誰第一到達終點,中間過程可以說是趣味橫生又笑料百出。
所以說要問任天堂顛覆行業的遊戲設計是什麼,我第一想到的便是馬里奧製造的遊戲模式。這是一款耐玩並且絕對值得入手的遊戲。