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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸世界懷舊服即將要正式開服了,而在各個論壇討論的熱度也越來越高,即使現在正式服開放了8.2新版本,好像也沒轉移大家的目光。而在各大媒體對於魔獸世界各版本的評分中,經典舊世也就是懷舊服版本的評分一直是最高的,而相對現在版本爭霸艾澤拉斯的評分卻比較低,為什麼會這樣,到底懷舊服比正式服優秀在哪裡呢?

    遊戲的代入感不同

    就用盜賊的玩法區別先舉個例子。懷舊服隱身是降低50%移動速度,正式服是增加20%;懷舊服打怪是小心翼翼的摸過去怕顯形,正式服是直接走到怪臉上穿過去;懷舊服打怪都是在背後打背刺,正式服是劍刃亂舞刀扇刺骨A過去;懷舊服就是一個謹慎小心的潛行者,正式服是一個橫掃千軍的戰爭領主。看出來不同了吧,這就讓一種職業的代入感區別非常大。懷舊服玩家在螢幕前真正的覺得自己是在玩一個獨特而真實的職業,再加上那時的天賦樹技能選擇多,每個人對同一個職業可能都有自己獨特的理解和玩法。而現在的版本因為暴雪為了市場而妥協,強行便當化,職業也變得趨同,天賦也僅有3系區別,沒有了混搭的樂趣。不管玩什麼職業都是滾鍵盤1234,技能大部分也只是特效的區別,連輸出方法都一樣了。所以玩什麼職業都一樣,完全沒有代入感。

    音樂畫面特效的配合

    在60的年代,技能特效還沒有現在那麼炫酷,但是你只要用一種職業的技能打到怪物身上時,會有相搭配的聲效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上聲音就會有不同。如60的時候戰士雙手劍用了招架,叮的一聲,然後迅速戳一下怪,用盾牌格擋,就真的有格擋的動作而且有金屬撞擊的聲音,賊打防戰就是叮叮噹,叮叮噹的響個不停。而正式服動作華麗了很多,但是就是一下動畫,基本看不清具體動作,音效雖然也很華麗但是卻沒有了感覺。

    任務細心做的程度

    不論在哪個版本,論到任務經典程度,都會提到“愛與家庭”,為了大領主和他的兒子之間的故事所唏噓。至今能猶記得提里奧弗丁所說的“種族並不代表榮譽,我曾見過最高貴的獸人,也見過最卑鄙的人類”;也會打過死亡礦井副本,歷盡千辛萬苦,終於面對最後BOSS了,但還會對範克里夫和他的迪菲亞兄弟會的命運感到同情;作為聯盟需要做黑龍鑰匙任務,就要營救元帥,而玩家從黑石深淵營救溫德索爾元帥到經歷暴風門前的下跪場面,再到暴風要塞內迎戰黑龍公主,一直到最後黑上殺將軍完全就是一個電影流程。這樣的任務體驗在經典舊世版本還有很多,而正式服相類似的任務卻少之又少,現在更多每天就是重複的做著每日任務,不停的刷5人本。

    綜合以上,懷舊服雖然版本遠古,內容複雜,但是能讓玩家玩的更有樂趣,更有代入感,而正式服就是一切刷刷刷,全部便當化,玩家玩起來也很麻木,每天就是相類似的重複活動。以前沒得選,喜歡魔獸世界的玩家只能玩正式服,現在有的選了,自然會有越來越多的人去關注懷舊服的訊息,而在懷舊服正式運營後,相信也會有更多的玩家去玩懷舊服而不玩現在版本的正式服。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 這次做了負心的人

    LOL 在dota基礎上做減法,王者榮耀在LOL基礎上做減法,都獲得了巨大的成功。

    簡單化、快餐化、低門檻好像是近年來遊戲設計的主流趨勢。

    魔獸世界正式服表面上每個新版本都有“新內容”,實際上從遊戲設計理念上是不斷“順應潮流”做減法,結果就是導致魔獸世界低質化、同質化(相對於上一版本)。做減法對魔獸世界來說就是作死,既留不住老玩家也引不來新玩家。

    做加法追求精益求精,是魔獸世界生存下去的唯一出路。魔獸爭霸、星際爭霸、魔獸世界這些偉大經典,以及從魔獸爭霸中衍生出來的dota,全部都是以吸引高智商有追求的高階玩家為遊戲設計出發點,堅持精品戰略才是暴雪應該堅持的正路。

    暴雪遊戲一個接一個涼涼,說明暴雪遊戲目前的質量堪憂。如果能讓玩家能獲得足夠的快樂和成就感,玩家一定會付費支援你,並投入大量遊戲時間。玩家的眼睛是雪亮的!

    魔獸世界懷舊服目前熱度遠高於正式服,因為80級之前的魔獸世界是精品,85-120的魔獸世界是糟粕,這是大家的共識。

    but,懷舊服國服,整體遊戲環境今非昔比時過境遷,魔獸世界當初60年代的純良美好友愛互助誠信無欺將不可能重現。另外魔獸世界60級版本是一個需要耗費大量遊戲時間才能獲得良好遊戲體驗的版本,曾經的老玩家有充足遊戲時間很少。

    結語:魔獸世界懷舊服也許會很好玩,但絕對是一個大多數老玩家無法懷舊的版本。

  • 3 # 哎喲哎呀嘿嘿嘿

    三分鐘熱度 玩了之後你會發現 也是工作室世界 魔獸永遠回不到當初的時候 因為我們這一代已經 有老婆有孩子 有工作 圈子也不一樣了

  • 4 # 加油奔奔

    魔獸世界》經典懷舊服將於8月27日上線——

    戰鼓已被再次敲響……重返艾澤拉斯那段逝去的時光,經歷那些定義了這個戰爭世界的經典故事。遊玩在資料片上線之前的《魔獸世界》,回到一切事物的起源。

    這句話沒有明確說是國服同步,國服是不是需要新的版號不太瞭解,但是大量的和諧工作肯定是要做的。

    而且按照網易的尿性,魔獸爭霸重製版提前快1年就開放預購收錢了,這個經典服2個多月就開服了,怎麼也要搞個提前預約充值優惠的活動吧,比如預充70可兌換月卡,預充55*6可兌換半年卡,提前把錢收了,一方面有利息,另外一方面還可預測經典服的熱度,提前做準備工作。

  • 5 # 蟲哥5096

    交流 證明自己的價值。各職業都有被需要的時侯,只是時間段不一樣。

    當工作室讓這種感覺下降到最低。

    正式服當單機遊戲就好

  • 6 # 怕瓦落地162073818

    就是難!還有慢!沒有一個設定是人性的,全是反人類設計,如果你是孤身一人玩這個遊戲,那麼面臨的就是你的裝備不足以支撐你的級別,打一個怪休息一下,倆怪就得嗑藥,三個怪你可以雙手離開鍵盤了,滿級才開始,強制社交,甭管啥職業,沒朋友寸步難行,再牛逼的裝備,離開團隊你就是渣渣!就因為這個玩的!不為別的,就為了難受!十五年前的驚豔已經不存在了,就想證明一下自己,還能幹下去!就這麼定了!必須玩!

  • 7 # 暖寶寶loveme

    回答時間:2021年1月9日21點20分

    目前的時間點,懷舊服的熱度沒有正式服高,當然,正式服的熱度也好不到那裡去。

    且這個時間點,懷舊服和正式服的熱度應該是雙低的現況,正式服雖然是剛釋出沒多久,但是口碑下滑的速度也讓人大跌眼鏡。

    分析如下:

    A:懷舊服是2019年8月27日開服(我相信10年以後一部分人還能記得這個日子),按剛開服的盛況來看,熱度確實是高,同時線上人數突破百萬,前三天排隊排一天紋絲不動的,我想大有人在。伺服器從最初的三組,一路飆升最後開到60多組,可想而知。要想剛開服的那幾天,一群80後的中年人莫名的興奮不已,早上5/6點就爬起啦(真是太陽打西邊出來的盛況啊),簡直比去XX還積極,甚至有的人工作老婆全都拋到腦後了。懷舊服那時的熱度和魅力確實無與倫比。

    林林總總,陸陸續續的版本更替,強烈的高潮熱度估計也就維持了大概三個月吧,到MC開放以後,慢慢的就有人開始被嚴酷的現實所打敗,也漸漸感受衝動懲罰的切膚之痛。

    不過天可憐見,2020年年初的大面積疫情真可以說是魔獸懷舊服的延時藥了,長期居家隔離的閒散時間,又有理由操刀入場,叱吒風雲了,魔獸老玩具門暫時躲在病毒的保護傘下,又徹底的瀟灑一把。好景不長,到了4月份(這個時間段正好覆蓋了BWL副本的迴歸高峰期),面對全國的復工復產浪潮,大部分人只能離開這個安樂的幻象窩,奔赴自己的責任高地。

    雖然我無比留戀,但是我無可奈何。

    到了2020年的12月,懷舊服的最後一個版本NAXX也終於開放了,其實真正堅持到現在的懷舊服玩家可能並不太多了。懷舊說實在的是懷念的那一段刻骨銘心的歲月,懷念的是那一片無憂無慮的天空。就這樣吧,曇花一現也很美好了;畢竟花無重開日,人無再少年。

    B:正式服真的沒啥好分析的,老毛病已經深入骨髓,病入膏肓了。職業同質化,副本裝備傷肝傷肺,遊戲環境妻離子散(形容孤獨)。大部分人還能上去看看的原因,無怪乎是一種習慣了,一種難以割捨的不甘的留戀。

    總的來說,魔獸世界曾經是一款非常棒的遊戲,現在也還不差,將來的命運不可預知,單可以預知的是,它的熱度是整體處在下坡期了,而且是處在加速下坡期。感覺已經不在掌握在暴雪的手裡了,而是掌握在其競爭對手的手裡。

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