主要分著重氣勢和著重動作。氣勢主要靠語言襯托,也就是嘴炮,但要記住開打之後就不要寫大段的對話了,大段的對話只能在開打前寫。動作當然就是寫打鬥中的招式什麼的了,但要注意不能寫得太長,也就是交手回合不能太多。通用的是借周圍環境的變化,以及其他角色的反應來烘托,打鬥場面是注重爆發力還是流暢性,主要就是從環境和其他角色的變化反應來的,這部分寫得好打鬥場面就會很好看,反之寫得差就會變得乾巴巴的沒味道。不可用的是心理描寫,比如【察覺到了什麼】【感覺到對手的強大】之類的,這類文字只能用在開打前和結束後,絕對不能插到打鬥過程當中,想表現打鬥時的心理變化,最好用表情動作,比如瞪眼咬牙流冷汗什麼的,而不是直接的心理獨白,因為插入心理獨白會破壞流暢性或降低燃點,沒好處的。對了對了,上面那位給出的例子就不行,因為裡面不但插入了心理描寫,還有後果預測,像【這一拳如果砸實了,自己的性命估計也交代在這裡了。】這種文字最好別出現,想體現威力強大也不該這麼寫,換成拳風帶起飛沙之類的和環境互動的寫法更好看,而不是直接寫威力可能怎麼怎麼樣。因為這會破壞畫面感,想要打鬥場面好看,畫面感就必須強,也就是看到文字就能想象出電影般的畫面,預測式描寫和心理描寫只會破壞畫面感,能不寫這種就儘量不寫。具體的可以去翻翻以前的武俠小說,尤其是古龍的,對於與環境的互動描寫非常好,值得學習。
主要分著重氣勢和著重動作。氣勢主要靠語言襯托,也就是嘴炮,但要記住開打之後就不要寫大段的對話了,大段的對話只能在開打前寫。動作當然就是寫打鬥中的招式什麼的了,但要注意不能寫得太長,也就是交手回合不能太多。通用的是借周圍環境的變化,以及其他角色的反應來烘托,打鬥場面是注重爆發力還是流暢性,主要就是從環境和其他角色的變化反應來的,這部分寫得好打鬥場面就會很好看,反之寫得差就會變得乾巴巴的沒味道。不可用的是心理描寫,比如【察覺到了什麼】【感覺到對手的強大】之類的,這類文字只能用在開打前和結束後,絕對不能插到打鬥過程當中,想表現打鬥時的心理變化,最好用表情動作,比如瞪眼咬牙流冷汗什麼的,而不是直接的心理獨白,因為插入心理獨白會破壞流暢性或降低燃點,沒好處的。對了對了,上面那位給出的例子就不行,因為裡面不但插入了心理描寫,還有後果預測,像【這一拳如果砸實了,自己的性命估計也交代在這裡了。】這種文字最好別出現,想體現威力強大也不該這麼寫,換成拳風帶起飛沙之類的和環境互動的寫法更好看,而不是直接寫威力可能怎麼怎麼樣。因為這會破壞畫面感,想要打鬥場面好看,畫面感就必須強,也就是看到文字就能想象出電影般的畫面,預測式描寫和心理描寫只會破壞畫面感,能不寫這種就儘量不寫。具體的可以去翻翻以前的武俠小說,尤其是古龍的,對於與環境的互動描寫非常好,值得學習。