這種玩法叫乾瞪眼
乾瞪眼遊戲接牌和拿牌的規則比較特殊(一般只能是比所出的牌大於1的牌才可能符合規則),如果不符合規則,即使手中的牌點數比較大也不能出牌,只能“乾瞪眼”。遊戲可以2——5個人玩,最先出完牌的玩家獲得勝利。
單張:任意一張單牌。
順子:三張點數相連的牌。
特殊:2不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:兩對點數相連的牌,如:5566。
特殊:2不能出現在連對中。
三張:三張點數相同的牌,如666。
炸彈:四張點數相同的牌。如7777。
雙王炸彈:一個大王加一個小王
特殊:
單獨的一個大王和小王不屬於任何牌型,不可出。
兩個王可以組成炸彈。
王可以和別的點數的牌一起出,任意轉換成需要的點數,組成可出的牌型。例如:3,4,王,轉換成345;5,5,5,王轉換成四個五。
點數大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張,順子,對子,連對的牌型,必須點數正好大過一點才可以大過。例如:44必須55才能大過,345必須456才能大過。
特殊:2可以大過所有單張,22可以大過所有對子。
三張的牌型,點數大的就可以大過。
炸彈的牌型大過所有其他牌型,炸彈之間的比較,點數大的就可以大過,雙王炸彈最大。
決定莊家和發牌
每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局的贏家成為莊家。
莊家擁有當局第一輪出牌權。
遊戲開始後,莊家發6張牌,其餘人發5張牌。
剩下的牌做為底牌。
出牌和拿牌
擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規則的比上家大的牌型或者選擇不出。
當所有人選擇不出,一輪出牌結束,這時判斷是否還有底牌,如果有底牌,則每個玩家從底牌拿一張牌加到自己的手牌裡。如果沒有底牌,則不用拿底牌。
勝負判斷
第一個出完手中所有牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。
這種玩法叫乾瞪眼
乾瞪眼遊戲接牌和拿牌的規則比較特殊(一般只能是比所出的牌大於1的牌才可能符合規則),如果不符合規則,即使手中的牌點數比較大也不能出牌,只能“乾瞪眼”。遊戲可以2——5個人玩,最先出完牌的玩家獲得勝利。
單張:任意一張單牌。
順子:三張點數相連的牌。
特殊:2不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:兩對點數相連的牌,如:5566。
特殊:2不能出現在連對中。
三張:三張點數相同的牌,如666。
炸彈:四張點數相同的牌。如7777。
雙王炸彈:一個大王加一個小王
特殊:
單獨的一個大王和小王不屬於任何牌型,不可出。
兩個王可以組成炸彈。
王可以和別的點數的牌一起出,任意轉換成需要的點數,組成可出的牌型。例如:3,4,王,轉換成345;5,5,5,王轉換成四個五。
點數大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張,順子,對子,連對的牌型,必須點數正好大過一點才可以大過。例如:44必須55才能大過,345必須456才能大過。
特殊:2可以大過所有單張,22可以大過所有對子。
三張的牌型,點數大的就可以大過。
炸彈的牌型大過所有其他牌型,炸彈之間的比較,點數大的就可以大過,雙王炸彈最大。
決定莊家和發牌
每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局的贏家成為莊家。
莊家擁有當局第一輪出牌權。
遊戲開始後,莊家發6張牌,其餘人發5張牌。
剩下的牌做為底牌。
出牌和拿牌
擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規則的比上家大的牌型或者選擇不出。
當所有人選擇不出,一輪出牌結束,這時判斷是否還有底牌,如果有底牌,則每個玩家從底牌拿一張牌加到自己的手牌裡。如果沒有底牌,則不用拿底牌。
勝負判斷
第一個出完手中所有牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。