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第一次玩《紅色警戒》就是玩共和國之輝版本,覺得很不錯啊!為什麼有很多玩家吐槽這個版本?
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  • 1 # 遊戲探索機

    由於該遊戲原始劇本並沒有出現中國,於是許多中國民間玩家便自己製作了加入了中國元素的《紅色警戒》mod。其中最早的mod版本莫過於《紅色警戒.共和國之輝》了。它的作者不詳,而且只發行了一個初始版本,並沒有後續的改進和最佳化,所以該mod平衡性極差,錯誤漏洞百出。

    共和國之輝最大的特點就是中國相對其它國家而言顯得非常強大。就拿武器來說,中國Phantom坦克能隱身,精英間諜也能隱身,精英火箭飛行兵同樣也能隱身。而且中國武器普遍比其它國家便宜威力卻更強,所以這是一個非常不平衡的遊戲版本。

    可令人奇怪的是,這樣一款粗製濫造的mod卻得到了大量玩家的熱捧。他們都抱著愛國情懷來玩這款遊戲,覺得用中國虐其它國家很爽。可情懷和遊戲性是兩碼事,《紅色警戒》有很多平衡性做得相當優秀的mod,它們更能體現該遊戲的魅力。正因為如此,很多玩家很反感共和國之輝mod,覺得它就是在賣情懷。

  • 2 # 仙98

    有人喜歡有人討厭是正常的,共和國之輝在國內聲名鵲起,一方面這個名字很好,另一方面也是因為可玩性爽,一個字,就是爽!

    共和國之輝競技性和平衡性是比較差的,中國強大到沒邊,缺點就是太貴!但是中國士兵既便宜又耐操!那航母,真的是機群,那坦克,簡直無敵,那兵種武器,簡直齊全!吊打其它國家的存在!

    而其它國家,用蘇聯系打歐美系,大機率一開始就被平推掉,蘇聯系都是些奇怪醜化的怪物,比如自爆卡車,而美帝的廣陵坦克升了三級十分強大!在競技上,有缺點!

    但是這遊戲,玩起來就是一個字,爽,那種千軍萬馬的爽!

  • 3 # 不知道啊啊啊啊1

    共和國之輝是mod,一個模組。我來說說為什麼別人喜歡和不喜歡。

    第一首次加入了中國,西木製作的紅警從來沒有中國,目的就是是為了打進中國市場,但還是涉及到政治原因還是無法過審,所以國內很少有正版,我們幾乎玩不到正版的紅警。而共輝出現,相當於紅警進入了中國,就有人誤認為共和國之輝就是原版。

    第二,我們都知道共輝裡的中國是非常強的,同時擁有天氣控制器和核彈的國家,兩個同時使用在基地,就直接秒掉了,擁有發電量最大的國家(盟軍發電站,核子),礦車速度最快,能兩棲,但不能超時空(因為用的是盟軍礦車),兵種方面最多,坦克方面不太記得了,還有V3以及航母之類,雖然貴,但是強啊,比如V3連續發射3火箭,其他蘇聯陣營只能發一個,航母比盟軍航母多3個飛機。加上中國獨特兵種解放軍士兵,這個兵種遠遠比動員兵和美國大兵強多了,還有火焰碉堡,愛國者對地,等其他國家沒有的科技,所以玩家有個中國很強的心理作用,就很喜歡共輝。

    第三,當時共輝佔據統治地位,而且又由於政策原因引進不了正版紅警,加上那個時候國內mod只有共輝,由於共輝ai用蘇聯陣營是不會使用超級武器的,很多人都1V7個冷酷蘇聯陣營,北極圈,自己用中國,基洛夫來了不就是防空嘛,反正我橋都炸了,ai又不會修橋。那你有沒有試過不炸橋打呢?幾乎沒有。很多人都會引以為傲,向朋友吹水自己1打7的經歷。

    當時共輝佔據統治地位,沒有人是不喜歡的,而不喜歡的人應該是出現很多mod的情況下的,我也來說說不喜歡共輝的原因。

    第一,就是上面所說,出現很多mod情況,各自玩其他mod然後說共輝,比如在科技,兵種,建築等多個方面都比共輝多的原因。

    第二,共輝平衡性很差,可以說,在PVP裡中國比其他裡面的國家都要強,很多人說中國發展很貴,但是僅僅在某個單位很貴(比如航母),拖到後期就無敵,也有人會說前期呢?前期一波解放軍海就能抵抗大量主戰坦克,火焰碉堡就能抵抗大量步兵海,非常容易拖到後期,你會說把礦車打了,中國礦車哪有這麼容易打掉,相反,你的礦車就很容易被人打掉。

    在擴充套件一個資訊,不要強制別人選擇玩你推薦紅警,可以宣傳,但不要強迫他人

    我還是要宣傳一下心靈終結,因為有人繼承和擴充套件紅警,我們為什麼不感到高興呢?

    心靈終結對操作非常高要求,很多人不喜歡這款mod就是因為難度太大,操作太高了,並且ai智商較高,他會試圖繞過多部隊道路,你炸橋ai也會試圖修橋的,簡單ai也是會出基洛夫的,如果最求更高的1v7冷酷隕石風暴的玩家,可以嘗試。因為這個確實比共輝1v7冷酷更有成就感。

  • 4 # Lancer喵

    不喜歡共和國之輝的人往往都是對mod模組質量有一定要求的人。

    至於理由大概有兩個:

    一、共和國之輝是大概01年製作的,當時RA2mod水平遠不如現在,但是即便是在01年,共和國之輝的質量也是很低的。作者完全沒有考慮到美工與平衡性。所以有很多人對此mod的不屑就可以理解了。

    二、共和國之輝還有一個重大缺陷。那就是作者雖然修改了規則ini,但卻沒有寫相應的AI。這導致了電腦對手極其弱智,困難水準的電腦對手,比原版的中等還弱。而當時共和國之輝答上了盜版光碟和網咖興起的好時期,一時間充滿了市場。很多人甚至沒有玩過原版,直接玩到的就是共和國之輝,更有很多人以為它是官方版本。其糟糕的平衡性和繁多的bug,讓很多人以為紅色警戒2是個沒有平衡性的垃圾遊戲(雖然原版也不是太平衡)。這造成了很不好的影響,嚴重拉低了紅色警戒這個IP的形象。所以一些熱愛C&C系列的玩家、原版玩家和對mod質量要求高的玩家非常抵制共和國之輝。

    本人也是一名mod製作者,很理解抵制者的心態。他們只是想保護這個自己熱愛的中古遊戲系列。

    當今紅色警戒2的mod,人氣最高的應該是心靈終結3,這雖然是個洋貨,但裡面的很多ini程式碼貢獻者和素材貢獻者有很多是咱們華人。國內製作紅色警戒2素材的水準其實早已超越了國外。

    心靈終結3使用的是ares平臺,藉助於此實現了很多原版沒有的功能。但咱們國內高手開發的增強版平臺——哈瑞斯平臺比ares更加強大,國外modder看了也要流口水,目前尚未完全公開,主要應用在為數不多的幾個中國產mod上。有時間大家去搜索一下“復仇時刻” “喪命時刻” “世界軸承(暫未釋出)”,就能體驗到意想不到的功能。也許它們的宣傳和機遇還不太好,但質量耗不遜色國外mod模組。

  • 5 # 萬能擼Sir

    我是萬能槓精,我不喜歡抬槓。

    紅警有很多mod,最流行的應該是共和國之輝,不知道題主為什麼會說都反感他,個人覺得至少筆者身邊喜歡這個版本的還是比較多的。

    如果說喜歡和反感,可能都會出在一個問題,由於mod作者強烈的愛國,將遊戲中的中國設定的超級強大,這是為什麼大家喜歡,很多人都喜歡這種虐人的感覺,而用了中國之後,很容易虐人,而討厭也是因為這個,嚴重影響了遊戲的平衡。

    我是萬能槓精,我不喜歡抬槓。

  • 6 # 璀璨的雙子星

    極度的不平衡不說,而且還bug成堆。對很多單位的修改太過離譜。

    如Phantom坦克直接成了隱身坦克,飛行兵的價值大大提高等。最關鍵的是,不用混合科技的情況下居然能刷錢。。。。

  • 7 # 你的笑意需要充值

    這裡某些答主根本不知道真實情況就胡說八道,還扯上愛國,幾十歲的小孩知道啥叫愛國不

    你不用管他們反感不反感,沒有共和國之輝,知道紅色警戒2的少之又少,畢竟那時候有CS,星際,傳奇這幾款火爆的遊戲,網咖玩紅色警戒的和傳奇,CS,星際比起來少的可憐。

    是共和國之輝徹底讓幾乎全部的電腦遊戲愛好者知道了紅色警戒這款遊戲,它的成就就是為紅色警戒2做推廣,並且是超級成功的,我作為一個骨灰級,死忠級紅色警戒玩家也是從共和國之輝知道紅色警戒的,也把它當成紅色警戒就是這個樣子(我敢說80%左右的人都是先玩的共和國之輝,才知道紅色警戒的),它無疑是成功的。

    它為什麼成功,這就要打臉下面某些答主說的:“它不平衡影響紅色警戒2的知名度,抹黑”,真可笑,華人素來喜歡的就是不平衡,看看我們玩什麼遊戲,不都是杜絕不了外掛,因為不平衡,他們有虐人的快感,有成就感,剛好共和國之輝全部滿足了中國玩家的心理,就像超級火的CF就因為外掛火了(CF就是因為外掛火的),因為我們華人就喜歡不平衡,我不厲害,我充錢啊,我不厲害,我開掛啊,絕對不會想著我要練技術,我要找戰術,為此造就了共和國之輝的巨大,空前的成功,要不是它,估計紅色警戒也不會火起來,所以超平衡的紅色警戒3沒火起來,因為某些玩家連簡單的電腦都打不過,被虐的死去活來。

    實話難聽,但是不能因為某些原因,而不看事實,我對於那些成天共輝警告,共輝垃圾的人鄙視,沒有他紅色警戒2不會成為很多人的童年。

    我已經2個孩子的表哥和我聯機打紅警玩的就是共和國之輝,因為爽,舒服,他不玩紅色警戒3,我其實早就不玩紅色警戒2,而他不玩紅色警戒3,也是一個骨灰級玩家,所以我們在一起只能玩紅色警戒2

  • 8 # 隨風影片

    大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。紅色警戒共和國之輝是紅色警戒的一款民間MOD,也就是玩家自制的遊戲修改模組,並不是官方的DLC(外傳、資料片,尤里的復仇就是正統DLC)。先從豐富度來說,一個即時戰略遊戲的劇情其實是很重要的,能讓玩家瞭解遊戲的故事背景,深度參與到遊戲過程中去,在體驗戰鬥指揮樂趣的同時還能見證一場想象中的世界大戰的緣起和糾纏。《紅色警戒2》以及《尤里的復仇》都有在當時看來非常精緻的CG動畫和精心設計的劇本流程,但是共和國之輝卻沒有。單機遊戲玩家對於劇情戰役其實是非常看重的,這在後來有著電影般劇情的《使命召喚》爆火的現象中就可以印證。如果不說劇情,從MOD的創新程度來看,《共和國之輝》也比不上《科技時代》兵種全員鐳射以及埃菲爾電擊塔等等黑科技的新穎和多樣,只是把蘇聯和美國的單位組合在了一起,小兵也是美國大兵的原型。另外就是《共和國之輝》飽受詬病的平衡性,RTS即時戰略遊戲除了戰役就是對戰了,對戰如果只是PVE打電腦是沒法有長久生命力的,PVP玩家對戰則非常看重平衡性。世界比賽中有《星際爭霸》卻沒有紅警,就是因為星際爭霸的平衡性非常好,而且一直在改進。紅警本身平衡性就一般,《共和國之輝》更是中國一家獨強,其他陣營都被冷落。所以從重視競技性的玩家角度來看,《共和國之輝》就不那麼受歡迎了。儘管如此,大家如果只是為了娛樂,打電腦開心一下,《共和國之輝》還是很快樂的!能同時用光稜坦克和核電站,我全都要!

  • 9 # 蘇維埃心靈部門白玲

    這個我必須要說一下,這不是反感不反感的問題,也不是平衡不平衡的問題,更不是噴不噴好玩兒不好玩兒是不是正經紅警玩家的問題,經常看到一些app上一譚也紅警,有人說共輝立馬就會招致其他使用者的狂噴,素質好一點兒的就說一句,請自重素質不好的更是髒話連篇,這裡我需要科普一下,在當時非常政治敏感的紅警無法在中國地區過審,所以有個高中生創作了共和國之輝的這個MOD,他是個高中生,文化水平並不是怎麼高?能做出一款MOD實屬不易,他也就是為了能讓國內玩家玩上這一款遊戲,其他的都是考慮在外的,畢竟他能力有限,共和國之輝出來之前很多玩家玩的都是盜版,很難找到比共和國之輝更還原原版紅警的版本了。

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