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  • 1 # 大佳好Vlog

    足球,一直都有,一直都。做為全世界的競技,奧運盛事,這滅不了(中國足球遺憾啊)我相信國足有一天,腳踩對手,手提冠軍獎盃

    電競呢,是一種新型競技,不說以後,看近一點的!有手機的年輕人,誰沒有下載遊戲的。當下的年輕人,50年後是個老人。但電競呢,它會越來越好,會影響一代又一代的人,未來的電競會成為奧運足球一樣的競技

  • 2 # 溫侯小小凱

    逐漸完善的足球俱樂部是一個龐然大物

    提起足球,我們一些年輕人,特別是不懂球的朋友,會可能很陌生,但是作為一個稍微懂一點球的小球迷來說,越是瞭解足球,越是知道現在足球事業這個龐然大物的影響力。可以毫不誇張的說,在歐洲一個豪門足球俱樂部,相當於一個小國家的全部經濟實力,這一點都不誇張,你可以去網上查一下一些皇馬俱樂部的身價。

    特別是一些東南亞國家,他們的博彩業非常發達,而博彩業之中足球是絕對的經濟主體,這就造成了足球在全世界範圍之內的影響力。一項足球比賽造就了世界四大博彩公司的崛起,泰國,馬來西亞,菲律賓,澳門,南韓,日本,歐洲,包括我們中國的體育彩票,每年的足球銷量都是一個驚人的數字。

    電子競技現在還是一個小孩子玩的東西

    而電子競技,因為現在起步比較晚,在世界範圍內的影響力比較小,還是一些小朋友或者富二代或者遊戲玩家玩的東西,現在還難登大雅之堂,這一點你必須承認。在中國如果沒有王思聰的推動的話,電子競技至少還要晚兩年才能達到現在這個規模,國家的社會輿論是一方面,因為現在國家的主流還是認為網路遊戲太過於正面宣傳不利於青少年成長。

    因為歐洲國家還好,相對來說思想比較開放,但是對於相對保守的我們國家來說,家長一度認為電子遊戲是網路鴉片,大家相對接受的能力還是比較小的,如果你突然跟他們說,把電子雲遊戲放在體育專案裡面,上體育課的時候可以和體育足球打籃球一樣去玩電子遊戲,那那個時候中國的電子競技那就真正的發展起來了。

    未來肯定是年輕人的天下

    我曾經不止一次的強調,在未來的時間裡,年輕人喜歡的東西就是潮流,不管在什麼時代,不管是在現在過去還是未來,時代的絕對重心都是在年輕人這一邊,經濟掌握主體也是在年輕人,年輕人喜歡的事物他才會火。

    所以電子競技的發展趨勢是一個不可阻擋的時代潮流,在未來的50年裡,在世界範圍內電子競技的發展肯定會是一個大熱的現象,可能有人會擔心遊戲專案問題,認為沒有一款世界級的遊戲的話,電子競技很難起來,這個問題的難度就交給那些大公司去解決吧。

  • 3 # 那面黃黑的牆

    足球作為世界第一大運動,擁有濃厚的歷史底蘊,1863年第一項正式足球規則在英國創立,標誌著現代足球的誕生,迅速隨著英國殖民者傳播到全世界,時至今日仍是體育產業的巨無霸,都是娛樂專案,為什麼電子競技50年後為什麼不能超過足球呢?很簡單,電子競技是一種互聯網遊戲對抗,試想一下,如果青少年都沉迷於遊戲中,這個國家怎麼還有未來,或許會有槓精說,吸菸還有害健康哩,為什麼國家不禁?其實這是兩碼事,再者,電競現在發展不過十幾年,未來隨著vr虛擬技術的發展,就是再過50年,電競也不見得能比足球火,沒有什麼原因,就是因為歷史底蘊,在歐洲,南美洲這些足球發達的地方,擁有百年曆史的大小俱樂部數不勝數,它們的球迷,世世代代都會支援自已本地球隊。還有,就是體量問題,就拿目前市值最高的足球俱樂部英國曼聯足球俱樂部來說吧,市值高達41.23億美元,而電競俱樂部,體量太小,沒法比,總而言之,50年後電競能不能比足球火,呃,在中國,先過“中國家長”這關!

  • 4 # 愛翻唱的小黃帽

    我覺得是電競吧,因為現在的發展趨勢,越來越多的小朋友有手機,玩手遊,看動畫片,如果不滿足他們。

    他們就會越閙越兇,加上現在父母工作壓力大,管教的時間少,他們更放縱,所以慢慢形成對手機的依賴。

    我就是踢了六年足球的人,但是由於工作的時間,慢慢和足球無緣了,不是經常加班,就是約不到足球場地,場地不像中學時代的了,一下課場地都歸自己所有了,而現在,你必須得加入只球隊,然後,球隊如果約固定的場,你工作的原因來不了,久而久之,你在球隊裡就慢慢的隱形了,所以我說城市的發展,只會讓場地越來越難約到,打遊戲就簡單多了,休息半小時都可以打把王者榮耀,和平精英,所以條件有侷限性,踢球的人和看球的人會慢慢變少,而看電競的人會越來越多的,下面放張圖。有認識的嗎?

  • 5 # 拳王泰森

    特別特別久遠的未來不好說,畢竟在200年前,也沒有人能想象到足球成為了世界第一運動。在500年前,人類對“世界”都沒有什麼概念。所以誰敢說500年後的事情呢?

    但是在可見的時間內,這幾乎是一件不可能的事。

    我們先說一下足球的歷史。現代足球源自於19世紀的英國,發展至今已經有150年的歷史了。我們經常說所謂底蘊,一項運動要成為所謂“世界第一運動”,或者說所謂“世界運動”,是需要一定的時間去普及和紮根的,足球也不是一出生就是世界第一運動的。而電競呢?網際網路至今不過50年左右的歷史,現代意義上的電子競技大概也就20年出頭。想成為“世界第一運動”,任重而道遠。

    我們再看一下體量。沉迷於網路世界的小夥伴可能由於周圍環境的影響,忽視了電競和足球的體量差距。電競現在獎金最高的比賽TI,去年總獎金池2500萬美金,在電競界這大概是個天文數字了。同樣是一年一度的歐冠,總獎金多少?20億。是的,差了80倍。事實上,全球電子競技的總市場收入每年差不多也只有9億美金,整個市場加起來還不到人家一個比賽的一半,這個差距絕不是幾年之內能抹平的。

    更重要的是,在電子競技通往“世界第一運動”的道路上,有幾座不可逾越的大山。

    我們不妨先思考一下,要成為“世界第一運動”,需要什麼條件?我們從字面上分析,無非就是“世界”、“第一”、“運動”這三個要素。

    從“世界”的角度說,一個運動要成為世界的,就必須對全世界的大部分人都足夠友好,沒有文化的壁壘,沒有收入的差異,是個人就能參與,而且發展相對均衡。

    從“第一”的角度說,就是上到九十九,下到剛會走,高到職業隊,低到剛上手,都可以享受這個過程,參與這個運動。既可以消遣娛樂,也可以養家餬口,既好玩,又好看。

    從“運動”的角度說,國際體育聯合會認為,一個體育運動應該滿足以下的條件:有競爭要素、對於生命體無傷害、不依賴於某一單一體育器材提供商、並不包含刻意為比賽設計的運氣成分因素。

    這幾點,我們來反著說。因為一個描述,越靠後,越接近這個描述的本質。

    先來說運動。

    電子競技是不是“運動”,其實一直都是有爭議的。支持者肯定會提到國家體育總局在2003年把電子競技列為第99個體育運動專案這件事。我們來看一下國際體育聯合會的定義。競爭要素肯定有,對於生命體無傷害基本無疑,不依賴單一體育器材提供商這件事不好說(看你從什麼角度看電競),不包含刻意為比賽設計的運氣成分因素這條有點不符合(各種隨機數)。但是總的來說,算是體育運動並不過分。

    然而體育運動的初衷,是透過鍛鍊來達到增強體質效果的文化活動。而對於體育運動的鼓勵,很多時候是為了有利於孩子的健康。在這個層面上來看,電子競技(包括圍棋等智力競賽)是肯定沒有幫助的。你很難想象父母說,你去鍛鍊一下身體吧,你說好我下盤棋。

    也就是說,你可以認為電子競技是體育運動,但是它絕不是我們傳統意義上的體育運動。而體育運動的流行在某種程度上是人類動物性的表現。在一個不流血不犧牲的戰場上展示我們的身體魅力。這種動物性在地球上已經存在了若干億年,發生在很多的高階物種身上,絕不是可以被輕易替代的。

    再來說“第一”。

    要想成為“第一”,就要有足夠多的人來參與。不同的人會因為不同的目標來參與同一件事情。目前來說,電子競技在其中一個角度做的是很不錯的,就是娛樂性和競技性的平衡。作為一個業餘甚至是路過的玩家,每個人都可以在電子競技上找到樂趣。而如果你想鑽研,想成為一流選手,你也可以逐漸靠這個吃飯了(只有苗頭而已,現在還很微弱)。這一點和足球很相似。想成為第一,就要有足夠好的“群眾基礎”。

    但是電子競技的瓶頸在於,除了娛樂性之外,它缺少吸引人群的其他特性。最重要的就是上文說的對健康正面的影響。這種缺失或許不會降低電子競技本身的吸引力,但是會讓社會、家庭、學校增加孩子們參與這種活動的阻力,減少接觸的機會。很多學校會在體育課讓學生去操場踢球,有幾個學校讓學生們一起打遊戲的?

    更重要的,電子競技的“觀賞性”低,又讓他失去了一大批觀眾。這裡指的“觀賞性”,不是內行(或者說玩家)看到的“觀賞性”,是對這個活動一竅不通的人的感受。每年世界盃來的時候,不管是平時看不看球的,踢不踢球的,基本都會看一看。奧運會來的時候,大家也都圍在電視前看各種平時不關注的比賽。因為這些比賽能看懂。足球嘛就是一群人把球往對方門踢。游泳跑步嘛就是比誰在前面。就算對箇中技術一無所知,也一樣看得明白。電子競技就不一樣了,隔行如隔山,你一個Dota的骨灰玩家,看LOL可能還是看不懂。TI正賽開始的時候,王者榮耀玩家根本不知道。如果一個運動沒有外行觀賞,是不可能有足夠多的群眾基礎的。

    最後說這個“世界”。

    “世界”是個大問題。最明顯的瓶頸就是,電子競技需要一臺電腦(或者一部手機)。在中國一二線城市生活的你們可能覺得“這不是人類的標配了麼”?但是世界真的很大。你去非洲走一走,看看有幾個人家裡有電腦和手機的?足球的成本夠低了吧?一個能踢的球可能幾十RMB就買得起。在巴西還有很多孩子是在街頭踢易拉罐長大的。更何況動輒幾千塊的電腦手機呢?20個小朋友踢一場球只需要一個足球,門都可以用石頭和鞋之類的東西擺。20個小朋友打電子競技需要多少東西?

    如果你這個運動走不進南美,走不進非洲,就壓根不可能成為“世界”性的運動。所以Golf不可能是、冰壺不可能是、擊劍不可能是、斯諾克不可能是、甚至籃球都不可能是,當然,電子競技在可見的未來內也不可能。足球是為數不多的一個對場地幾乎沒有要求,對裝置幾乎沒有要求,對參與人幾乎沒有要求的運動,而這也是它成為“世界第一運動”的核心。

    當然,電子競技還有一個大問題,就是目前來說看不到它的永續性。任何一個運動要普及到世界,都需要時間。足球的規則幾經更改,但是核心沒變,都是把球往對付門裡踢。電子競技雖然作為一個大的門類存活了有一陣(和足球之類的比還是孫子),但是當然你真正看到電子競技裡面,會發現遊戲的更迭速度是非常快的。在電子競技比賽剛開始時候的遊戲,現在已經沒有存在的了。星際1、魔獸3、CS1.5,他們早就躺在了歷史的長河裡,成為了傳說。不光比賽沒有了,玩家也基本沒有了。這也是遊戲的特質,玩家需要新鮮感。如果一個運動只能存在10年(這在電子競技領域就算長壽的了),他是無論如何不可能成為世界第一運動的,因為世界上的人還沒來得及瞭解呢。

    因此,我覺得電競想超越足球成為世界第一運動,在短期(百年以內)看,基本屬於痴心妄想。

  • 6 # 逍遙之風6

    足球永遠都是靠腳踢的,本質是不會變的。電競發展到什麼程度不得而知。所以,我認為50年代足球還是會比電競有優勢的多。

  • 7 # 天之幕文化

    我覺得沒有哪個火的說法。兩種都屬於競技類專案,都能給人們帶來感動和鼓勵。能傳播正能量的專案必然都會生生不息,繁榮昌盛

  • 8 # 梅里賞金獵人

    有一種東西叫做3D,去電影院看電影身臨其境,給人以強烈得心裡震撼。

    50年後的遊戲畫面,應該普遍可以做到這個程度,甚至是全景全立體模擬,再加上更先進的科技開發更優質的遊戲,到時候電競給人的精神刺激可能會遠遠超過足球運動的範疇,足球能給人的體驗電競能給,而且多出10倍100倍,醫學發展也可能出現替代劇烈運動的健身方式,不用擔心電競造成的副作用,至此不僅足球,所有其它傳統體育專案可能會全部沒落,變成老年太極拳,綁一塊也沒電競影響力大。

    科技就是一切,科技解放一切

    科技網路支配下的電競必定未來主宰世界

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