回覆列表
  • 1 # 尬聊遊戲

    “賭徒式打法”用來形容現在的一刀流戰士當真貼切。

    眾所周知,支撐起邊戰“一刀流”玩法的真正核心是名刀,純輸出戰士憑藉名刀被動1秒的無敵時間來秒掉脆皮C位綽綽有餘。

    在過去幾個賽季,上單純輸出流戰士還有一席之地,打法激進,純輸出裝備搭配名刀保命,攻守兼備,不論單挑或是團戰,都極具殺傷力。 然而在8月份的版本更新中,暗影戰斧、宗師之力和名刀均遭到削弱。尤其是名刀的兩次削弱,直接讓一刀流戰士,迫轉型“賭徒式打法”,能否秒人純看運氣。

    我們來回顧一下名刀的兩次削弱。 一、6月27號更新名刀價格從1760提升至1900金幣。

    價格上調140金幣,而合成小件雷鳴刀和鐵劍僅提供60點物攻,這對於靠秒人吃飯的一刀流戰士來說,價效比著實不高。

    二、8月15號更新名刀被動CD從90秒提升至120秒。

    被動冷卻時間的增長代表了名刀的真正隕落,120秒時間看似不長,但這點時間在遊戲後期足以爆發2~3次團戰,兩三次團戰只能觸發一次名刀效果,這將大大限制一刀流戰士的輸出空間。 總體來看,名刀的削弱對於靠爆發傷害吃飯的一流戰士來說影響著實不小,別的不說,單從容錯率來說就大不如從前,所以現版本的戰邊普遍會選擇半肉出裝。

    最後順帶一提,題主所說坦克榮耀來襲的說法我並不認同。

    破曉、電刀、宗師、面具和迴響等主流輸出裝備削弱後,輸出位的傷害下滑確實導致坦克英雄的坦度相應上升,白起、項羽這些主流坦克的勝率也有了明顯回暖。但這還不足以支撐起坦克榮耀,官方雖對秒人榮耀有所打壓,但就其現版本來說,輸出位依然是決定比賽勝負的關鍵,坦克的作用遠沒有想象中那麼明顯。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想買一款一萬五以內的機械錶,平時以休閒裝為主,有沒有好的推薦?