高階獸訣介紹:
高階反擊 受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高階反震 受到物理攻擊時有30%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高階吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效
高階連擊 55%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
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高階飛行 躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高階夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高階隱身 自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術
高階感知 破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%
高階再生 戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同
高階冥思 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
高階慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%
高階必殺 物理攻擊時的必殺機率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍
高階幸運 不會受到必殺攻擊,並有15%機率躲避敵人的法術攻擊
高階神蹟 不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高階招架 20%的機率完全躲過敵人的物理攻擊
高階永恆 受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束
高階敏捷 提升自身速度的20%
高階強力 增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%
高階防禦 增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
高階偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高階毒 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的機率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高階驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高階鬼魂術 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響
高階魔之心 對敵人的法術傷害效果提高20%
高階神佑復生 戰鬥死亡時有30%的機率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消。
高階精神集中 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高階否定信仰 不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
地獄烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
高階雷屬性吸收 30%的機率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階土屬性吸收 30%的機率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階火屬性吸收 30%的機率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階水屬性吸收 30%的機率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階法術連擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率出現連續2次攻擊敵人
高階法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率使法術傷害值加倍
高階法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波
高階獸訣介紹:
高階反擊 受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高階反震 受到物理攻擊時有30%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高階吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效
高階連擊 55%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
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高階飛行 躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高階夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高階隱身 自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術
高階感知 破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%
高階再生 戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同
高階冥思 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
高階慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%
高階必殺 物理攻擊時的必殺機率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍
高階幸運 不會受到必殺攻擊,並有15%機率躲避敵人的法術攻擊
高階神蹟 不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高階招架 20%的機率完全躲過敵人的物理攻擊
高階永恆 受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束
高階敏捷 提升自身速度的20%
高階強力 增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%
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高階防禦 增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
高階偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高階毒 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的機率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高階驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高階鬼魂術 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響
高階魔之心 對敵人的法術傷害效果提高20%
高階神佑復生 戰鬥死亡時有30%的機率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消。
高階精神集中 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高階否定信仰 不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
地獄烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
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高階雷屬性吸收 30%的機率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階土屬性吸收 30%的機率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階火屬性吸收 30%的機率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階水屬性吸收 30%的機率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階法術連擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率出現連續2次攻擊敵人
高階法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率使法術傷害值加倍
高階法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波