赤壁用無職業系統和18種武器專精系統代替了傳統的職業和技能(分戰技技能和武器技能),其實不是說沒有職業之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吳)就有不同的戰技技能(估計又會分謀士和武將),而戰技是影響你武器的選擇的.這樣選擇武器搭配和武器專精發展方向就出現了不同職業和技能.赤壁只是把傳統職業和技能界線模糊了這樣就出現了更多,更靈活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,當你用槍時,你可以向製造群體傷害的方向發展,還可以向控制的方向發展,讓你有一種武器多種玩法的概念。當然也會延伸出更多種的武器搭配,比如,槍刀搭配,弓槍搭配,刀錘搭配等多種多樣的搭配.這樣一來玩家可根據喜好專攻一方面或多面,玩家更多選擇,更多個性搭配. 以下是對武器5方面的個人分析: 血:影響你用該武器時的防禦能力, 功:影響武器的攻擊力, 爆:影響武器出現高攻擊力的機率和致命一擊. 控:影響你用該武器時近距離的防禦,攻擊靈活度 和 命中率,攻擊速度 . 群:影響武器的群攻能力. 對控目前爭議很多下面我從官網資料再分析的:武器是相生相剋的(資料的)近距離時短的靈活的武器好控制使用能較好的防禦和攻擊對手. 官網資料:玩家在使用不同武器切磋的時候,必然要根據自身武器特點,以己之長克敵之短,這樣才能百戰百勝。例如刀要比劍長,所以刀可以在中長距離上發揮優勢,把對手牢牢控制之後,將其斬殺。但一旦使用劍的對手突入近身,原本的優勢將變為劣勢。其他類別的武器也是同樣的道理,弓可以射中百米之外的目標,但對咫尺之遙的對手卻無能為力。不會再出現一味強的職業或兵器. 每種武器上鑲嵌了些須技能,透過提升對該武器的熟練度,就能獲得該武器的技能,當然這些技能只針對這些武器,換了武器也就沒有了哦。這樣就能讓使用不同武器的人有了多種多樣的選擇。只要你專精某個武器,那你就有強大的技能,在該武器上的造詣將會強於其他人等。 根據武器屬性對武器有可能出現的技能分析: 扇:正面狀態和負面狀態方向的技能. 爪:爆擊率方向的技能. 盾:防禦力,躲避能力方向的技能. 錘:攻擊力方向的技能. 弓:射程,命中率方向的技能. 棍:群攻方面的技能. 等等. 目前我還看到官網有關人物屬性方面的資料不知道官網用什麼代替,官網只給了個祖籍系統.根據祖籍系統個人分析下, 祖籍系統就像完美里的3族一樣,人物出身時屬性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了戰技技能(估計又分謀士和武將)和武器技能(戰技主要決定你的出生,比如在蜀國出生的人的戰技就不同於吳國,根據地理的劃分,以及特色的劃分掌握不同的戰技。而戰技的不同也會影響到人物技能和武器的選擇) 戰技和武器技能的結合是相輔相成的,官網資料寫你所選擇的祖籍和血統,將會深刻地決定角色的天賦和特長。也就是你適合使用哪種武器和用同一武器時有優勢.(如官網說的:生活在西北的人,騎術一定會很高明;在江南長大的人,也許一出生就會游泳。如果你和呂布、關羽、趙雲等人沾親帶故,說不定你還天生就對戟術、刀法、槍法精通擅長!) 3系統關係:祖籍將影響你以後選擇武器和發展方向,而武器又繫結技能這又影響你對技能的喜好. 如果你玩過完美世界,就不難理解了.在完美里各職業有自己的特色技能和攻擊技能,而在赤壁裡特色技能不變攻擊技能和武器繫結你拿不同武器就有不同攻擊技能.(在完美里法師拿拳套耍不出武俠拳套技能,在赤壁裡是可以的.) 官網對移動攻擊理念:在《赤壁》中,人物的移動將可以和各種攻擊方式有機的結合起來,能夠一邊移動一邊使用技能追擊或者壓制對手。 從這個人分析:技能應該接近瞬發,人物動作連貫受攻擊時僵硬值小(至少應該像征途,傳奇裡的吧)這樣操作起來才會比較順暢 評論很差,因為有RMB和沒有RMB不在一個檔次
赤壁用無職業系統和18種武器專精系統代替了傳統的職業和技能(分戰技技能和武器技能),其實不是說沒有職業之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吳)就有不同的戰技技能(估計又會分謀士和武將),而戰技是影響你武器的選擇的.這樣選擇武器搭配和武器專精發展方向就出現了不同職業和技能.赤壁只是把傳統職業和技能界線模糊了這樣就出現了更多,更靈活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,當你用槍時,你可以向製造群體傷害的方向發展,還可以向控制的方向發展,讓你有一種武器多種玩法的概念。當然也會延伸出更多種的武器搭配,比如,槍刀搭配,弓槍搭配,刀錘搭配等多種多樣的搭配.這樣一來玩家可根據喜好專攻一方面或多面,玩家更多選擇,更多個性搭配. 以下是對武器5方面的個人分析: 血:影響你用該武器時的防禦能力, 功:影響武器的攻擊力, 爆:影響武器出現高攻擊力的機率和致命一擊. 控:影響你用該武器時近距離的防禦,攻擊靈活度 和 命中率,攻擊速度 . 群:影響武器的群攻能力. 對控目前爭議很多下面我從官網資料再分析的:武器是相生相剋的(資料的)近距離時短的靈活的武器好控制使用能較好的防禦和攻擊對手. 官網資料:玩家在使用不同武器切磋的時候,必然要根據自身武器特點,以己之長克敵之短,這樣才能百戰百勝。例如刀要比劍長,所以刀可以在中長距離上發揮優勢,把對手牢牢控制之後,將其斬殺。但一旦使用劍的對手突入近身,原本的優勢將變為劣勢。其他類別的武器也是同樣的道理,弓可以射中百米之外的目標,但對咫尺之遙的對手卻無能為力。不會再出現一味強的職業或兵器. 每種武器上鑲嵌了些須技能,透過提升對該武器的熟練度,就能獲得該武器的技能,當然這些技能只針對這些武器,換了武器也就沒有了哦。這樣就能讓使用不同武器的人有了多種多樣的選擇。只要你專精某個武器,那你就有強大的技能,在該武器上的造詣將會強於其他人等。 根據武器屬性對武器有可能出現的技能分析: 扇:正面狀態和負面狀態方向的技能. 爪:爆擊率方向的技能. 盾:防禦力,躲避能力方向的技能. 錘:攻擊力方向的技能. 弓:射程,命中率方向的技能. 棍:群攻方面的技能. 等等. 目前我還看到官網有關人物屬性方面的資料不知道官網用什麼代替,官網只給了個祖籍系統.根據祖籍系統個人分析下, 祖籍系統就像完美里的3族一樣,人物出身時屬性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了戰技技能(估計又分謀士和武將)和武器技能(戰技主要決定你的出生,比如在蜀國出生的人的戰技就不同於吳國,根據地理的劃分,以及特色的劃分掌握不同的戰技。而戰技的不同也會影響到人物技能和武器的選擇) 戰技和武器技能的結合是相輔相成的,官網資料寫你所選擇的祖籍和血統,將會深刻地決定角色的天賦和特長。也就是你適合使用哪種武器和用同一武器時有優勢.(如官網說的:生活在西北的人,騎術一定會很高明;在江南長大的人,也許一出生就會游泳。如果你和呂布、關羽、趙雲等人沾親帶故,說不定你還天生就對戟術、刀法、槍法精通擅長!) 3系統關係:祖籍將影響你以後選擇武器和發展方向,而武器又繫結技能這又影響你對技能的喜好. 如果你玩過完美世界,就不難理解了.在完美里各職業有自己的特色技能和攻擊技能,而在赤壁裡特色技能不變攻擊技能和武器繫結你拿不同武器就有不同攻擊技能.(在完美里法師拿拳套耍不出武俠拳套技能,在赤壁裡是可以的.) 官網對移動攻擊理念:在《赤壁》中,人物的移動將可以和各種攻擊方式有機的結合起來,能夠一邊移動一邊使用技能追擊或者壓制對手。 從這個人分析:技能應該接近瞬發,人物動作連貫受攻擊時僵硬值小(至少應該像征途,傳奇裡的吧)這樣操作起來才會比較順暢 評論很差,因為有RMB和沒有RMB不在一個檔次