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1 # 超極遊戲
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2 # 無的放矢
活下去是一款末日生存題材角色扮演手遊,活下去遊戲採用詭異驚 悚的恐 怖暗色調為背景,加以陰沉有旋律的背景音樂,塑造出一個非常有代入感的充滿殭屍、喪屍的恐怖末日世界,活下去遊戲劇情便在這充滿喪屍的末日後世界展開。
遊戲介紹
活下去是一款模擬冒險生存類手遊。喪屍的哀嚎響徹街道,破碎的院落遍藏殺機。想要在這個末世裡活下去,你需要水!食物!武器!還有安全屋!去搜尋每一座你看到建築,把能找到的一切資源搬回你的家,噢!別忘了,你需要一個揹包!
遊戲特色
1、活下去遊戲為重度生存向遊戲,遊戲內死亡是非常普遍的情況。
2、請認真讀完上面幾條再決定是否下載,請勿強行作死,如下載後又表示太難,允許吐槽,但拒不受理。
3、活下去遊戲體驗極爽,玻璃心玩家,純小白玩家謹慎下載。
4、活下去遊戲需要動腦筋,遊戲過程需不斷思考才能存活
入坑兩月多了,總得來說這遊戲還是比較耐玩的也可以透過倖存者電臺和其他玩家聊天,還可以叫好友幫忙打屍潮。估計我還能玩半年左右,主要是前一陣子在家待著玩的太狠,不然估計玩個兩年不成問題。[愛慕][愛慕]
活下去是一款冒險生存遊戲,遊戲中玩家需要儘可能的生存下來,生存的越久排名也會越高,可能很多小夥伴剛進遊戲不知道怎麼玩,下面就為大家帶來新手攻略,大家可以參考一下。
進入遊戲後首先看到幾張漫畫交代了末世的大背景。男主醒來,移動,遇到女主,觸發首次對話。
對話透露了各種屬性的意義及遊戲基本玩法。需要注意的是對話時的選項最好不要選“我不想和你說話。”,否則會導致結局不是完美結局。遊戲的結局分完美結局、普通結局和Bad end,不同結局會生成對應的彩蛋,影響接下來的篇章(我們目前在第一章)的內容或難度。
對話的選擇不同會影響結局,建議大家都選比較謹慎的選項。對話結束後跟隨螢幕上的箭頭搜刮資源,然後回到女主處觸發對話,女主離開。此時安全屋裡的傢俱都可以使用了,如圖:
管鉗工具箱:工具箱,製作各種裝備及部分與物理性材料。
烹飪爐灶:爐灶,製作食品。
簡易工作臺:工作臺,製作傢俱。
簡陋床板:床,睡覺,恢復生命和體力。
季節、天氣、溫度:季節即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),這裡存在一個小bug,不論什麼季節左上角都顯示Spr。
天氣可以無視,溫度需要注意,溫度過高時要吃冰塊或可樂降溫,健康會緩慢下降,水分流失加速;過低時要喝熱湯或使用壁爐升溫,健康會緩慢下降,飽食下降加速。高溫/低溫時狀態列會有提示,例如“你感覺很熱,健康正在緩緩流逝。
天數、時間:天數為你存活的時間,例如剛開始遊戲時是第一天。天數決定季節,每45天為一季,180天一迴圈,初始是春天,當進入45天時轉為夏天,溫度會緩慢上升。夏熱冬冷,春秋溫度適中。時間採用24小時制,每移動一個格子需要0.9分鐘,製作物品、破壞傢俱需要時間,戰鬥、交易、對話不消耗時間。沒有操作時時間不改變。
六維(從上到下從左到右順序)生命:即血量,降至0時死亡。(生命低於30時睡覺會降低除體力外所有屬性)
體力:隨時間流逝而下降,睡覺是補充體力的最好方法。體力低於30時體力數字變紅,狀態列提示你很累,此時健康、心情會下降。
飽食:隨時間流逝而下降,透過吃東西補充,飽食低於30時效果同體力。
水分:隨時間流逝而下降,透過喝水或飲料補充,水分低於30時效果同體力。
健康:體力、飽食、水分過低時會隨時間下降,健康低於30時生命會下降(慢性死亡)。健康的補充在前期非常困難,所以儘量保持體力、飽食、水分在30以上,否則你很有可能因健康過低而持續掉血死亡,這種死法使用訊號槍復活都無濟於事。溫度過高或過低都會導致健康緩慢下降。中後期可製作抗生素應對。
心情:飽食、水分較高時心情會增加,心情較高時健康會緩慢增加。心情低於30時效果同體力。也可用菸酒等補充。
狀態列:記錄你的身體狀態、溫度變化、發現的道具、戰鬥結果及人物的動作。六維過低時會有不同的提示。
我的倉庫:檢視擁有的道具,外出時為身上攜帶的道具。人物狀態:顯示Buff和裝備。
任務:顯示你已開啟的所有任務。商城:使用信用點購物。看廣告和簽到可獲得信用點。
設定:繫結賬號、語言音效等設定、檢視排行榜、製作團隊資訊等。說明一下人物狀態:
Buff欄:顯示你身上的Buff,例如“吃飽喝足的你心情變得愉悅起來”,熟悉遊戲後Buff欄作用不大。
裝備欄:顯示你身上的裝備。裝備又分:武器、防具(衣服、手套)、負重及交通工具。
武器:在戰鬥時使用,裝備後隨身帶在身上。防具:提供護甲,護甲能在戰鬥時降低受到的傷害。
負重:決定你揹包的容量,外出時負重越高能裝的物品重量和越大,負重只看重量,不看數量和種類。
交通工具:目前只能製作腳踏車,加快你在地圖上的移動速度,減少移動花費的時間。
搞懂了基本屬性,可以做任務了,但此時一定要記得在工具箱製作一把小刀(有箭頭提示),前期可以單挑喪屍。跟著劇情離開安全屋,前往花園洋房。
洋房裡有一隻普通喪屍,我們將迎來第一場戰鬥~先講解探索時的介面,如圖:
大門是建築物的入口,樓梯連線不同樓層。傢俱上標有斧頭或鏟子的是探索過的資源,標有放大鏡的是未探索的資源。
資源中探索到的物品依傢俱不同種類也不同,例如飲水機中能找到水類,機床裡大機率找到金屬類等。右下角切換單/多格移動即切換“點一個方向走一步”和“點一個位置男主自動尋路”。左下角離開可以在建築物中的任何位置使用,直接走向樓梯或大門。