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1 # 天湛藍如昔
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2 # 不可愛的小菊花
不得不說,角色扮演遊戲目前處於統一衰落的局勢。
手遊,即時戰略遊戲和射擊遊戲成為網遊界的主流。
中國產仙俠網遊目前活的還不錯的就剩下劍俠情緣3網路版,夢幻西遊,逆水寒,天涯明月刀。
像誅仙,大話西遊,天龍八部,天下3這些紅極一時的老牌遊戲目前也日落西山。
因為仙俠網遊總是灌湯不換藥,同樣的遊戲架構,同樣的建模,換個人物換個故事換個名字便又是一款新網遊。
再加上角色扮演遊戲的玩法已經沒有什麼大的創新,加上日系快餐化的遊戲程序,氪金為王的收費模式,無一不再加速仙俠網遊的死亡。
再加上當年那些抱著金庸古龍的小說,幻想著成為大俠馳騁武林,體驗江湖豪氣的少年大多都成了有老婆有孩子的中年大叔早已經沒有了年少的輕狂。
只能說加油吧中國產仙俠網遊,雖然衰落但我們一直會關注的。
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3 # 環球遊戲
中國產網遊大家應該也玩了不少,或許也有不少人有了這樣的發現,那就是中國產仙俠網遊似乎越來越少了,那麼,為什麼會出現這種情況,又該如何去評價呢?
且聽小球球分析一下。
首先我們需要弄清仙俠遊戲的概念,諸如《劍俠情緣3》,《天涯明月刀》等等遊戲,這些是仙俠嗎?他們或許有些不符合常規思路的地方,但整體而言,依然是屬於武俠遊戲的範疇。
那麼這樣一看,仙俠遊戲似乎就真的很衰落了。
我們先來看看過往的仙俠網遊,兩相對比才更加明顯。
過去說起仙俠,大家一定會想起《誅仙》對吧,這本小說曾經是一代傳奇,奉為經典,而其改編的遊戲也是引發了不少的關注。
而那會兒的仙俠網遊極多,除了《誅仙》,還有《尋仙》,《天下貳》等等一大票煊赫一時的仙俠網遊。
那會兒的情況和現在恰恰相反,現在但凡涉及到國風,多半是武俠遊戲,而在過去則主要以仙俠遊戲為主。
那麼,出現這個情況的原因,小球球認為還是有以下幾點:
仙俠IP的匱乏
眾所周知,仙俠遊戲,其實IP也是很重要的一部分,而近年網路小說仙俠類一直缺乏好的作品,而要達到諸如《誅仙》的水平更是幾乎沒有,而源頭IP的缺乏也容易導致內容的空洞,使得許多仙俠遊戲在網友玩起來沒有歸屬感,更像是在玩一款換皮遊戲。
武俠的崛起
過往如《劍三》《九陰真經》,現在如《逆水寒》《楚留香》等等,他們要IP有IP,要內容有內容,很容易掀起玩家的共鳴,從而形成焦點。
同時這些遊戲都是大公司製作,宣傳費肯定足足的,遊戲品質起碼屬於業內上乘,所以表現良好,表現良好就會有更多公司加入,最後就形成滾雪球一般。
端遊的不景氣
為什麼沒提到手遊,主要是現在仙俠類手遊還完全處於換皮遊戲階段,鮮有突破,而武俠類因為《流星蝴蝶劍》,《楚留香》等問世整體把武俠手遊拉了一個層次,但端遊市場現在是整體衰落,這就如同炒股,大盤跌落,你一個小版塊自然也沒法翻起風浪。
所以綜合來看,現在的仙俠網遊就是要內容沒內容,要IP沒IP,要技術沒技術,最後被市場拋棄。
其實對於玩家而言,仙俠遊戲其實一直都有需求,《古劍奇譚》能掀起波瀾就是很好的一個說明,但主要還是內容匱乏,研發乏力,所以,對於目前國內的仙俠遊戲,在短期內無法看到一個明顯的改善,而中長期變數太大,所以目前仙俠遊戲的地位,只能說任重道遠。
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4 # 閒餘文化
如何評價中國產仙俠網遊?說到這個話題,個人還是非常有見解的,且來聽聽。
國內比較出名的仙俠網遊還是非常多的,這裡舉例說幾款介紹一下。
騰訊旗下游戲工作室研發的大型仙俠網遊天涯明月刀ol一經上線就引發遊戲玩家議論不已,其大宋江湖場景非常唯美,各門派角色大輕功使人流連忘返,俠之情懷,愜意遊覽江湖,這款遊戲還是非常不錯的。
除此外,還有西山居製作的劍三,歷經十年而不衰,如今玩家依舊在其中武煉不斷。而最近熱度非常高的逆水寒遊戲又是另一番景象,仙山下,武林門派林立,眾弟子大輕功翱翔於天際。
總體來說中國產仙俠網遊在遊戲製作方面還是十分有經驗和技術的。
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5 # 做一條鹹魚有什麼不好
唉 年齡大了 玩什麼都沒意思 小時候愛打網遊是因為心裡不裝什麼事兒自我代入感強 不追求多厲害都能玩的樂呵呵 現在玩遊戲就追求一個我能牛筆。。費時費力費錢 自然不能快樂
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6 # 我在右
如果題主說的是端遊,這兩年出的新端遊掰手指頭都能數過來吧?
至於如何評價中國產仙俠網遊,反正我是沒玩到過特別好玩的仙俠網遊,最開始的誅仙也還算可以,後來就不說了,說多了浪費感情。
就仙俠網遊整體而言,我還是簡單點說吧。
仙俠網遊,顧名思義,修仙+武俠,修仙主要指十年前興起的網文修仙小說,武俠就容易理解了,金庸古龍武俠小說。
由於國內遊戲分類一直比較模糊,遊戲策劃們也是東一榔頭西一棒槌,仙俠,玄幻,修真這三類遊戲一直沒有明確界限,世界觀玩法都類似,甚至很多武俠遊戲都加入了修仙的玩法,簡直成了一鍋大雜燴,你說氣不氣人?
說是老祖宗留下的好東西,可改編成了遊戲,就變成了坑錢的工具。遠到山海經,封神榜,西遊記,東遊記,聊齋志異,近到各種網文小說,改編成遊戲的一大堆,現在真正活下來的還有幾個?
不說了,說多都是淚。
一手的好牌,打個稀巴爛,國風被韓漫日漫文化壓的頭都抬不起來。
你說,氣人不?
最後給大家安利一款武俠類遊戲吧,單機遊戲太吾繪卷,雖然達不到頂級製作水平,但相當良心,比那些垃圾換皮仙俠遊戲好千萬倍。
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7 # 熱門遊戲攻略
新回合制手遊:www.yxn.fun/y096l058/cj6QUSnWL5jgPzB2cweoIg/UFZ.html
新國風修仙手遊:g.91vv.com/XjXDm
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8 # 一夢憶浮生
仙俠類,劍網系列收費的不說了,其他免費中國產遊戲當推完美世界(老版本)誅仙(沒有飛昇那個時候的版本)天下(三之前兩部)絕對算得上精品,當然,後面騰訊的鬥戰神,網易的倩女幽魂也算不錯,只是大都自己把自己玩死了
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9 # 暴走蘿莉01
隨著遊戲的進步,手遊逐漸佔領遊戲市場,玩家越來越多,既然人越多,那留給我們的市場也就越大。
代理仙俠手遊:毫不誇張的說,這類遊戲在目前來說他的畫質完全可以媲美任何型別的手遊,很多的玩家都說仙俠類的手遊是3D遊戲,其實並不是,頂多就是2.5D,現在目前來說真正能做出3D遊戲的真的是少之又少,因為成本會很高,做出來還不一定會有人玩,所以遊戲的廠商要考慮其風險,想做但是不敢隨便做。
玩仙俠類人群大部分年齡在16-26之間,別說最小是16歲了,現在很多7-8歲的小孩都會拿著手機玩遊戲,主要就是利用閒暇的時間來緩解一下壓力。因為玩家年齡相對來說比較偏小,所以沒有特別大的消費能力,普遍消費在2K-1W,大R最多也就是消費5W的樣子,一個服玩家大概在800-1500個人,玩家會比較偏多,不過他們換遊戲的頻率會比較快,大部分消費在1000左右的玩家玩個2月就不玩了,所以不能把心思完全放在玩家身上,主要鋪量,要不斷的更新玩家
回覆列表
中國產網遊的中心已經從仙俠移向了武俠。
從2018年的行情看,多款武俠遊戲進入市場,如逆水寒ol,古劍奇譚網路版等。總體上來看,中國產端游出現已經放緩了腳步,因為大多數廠商把他們的精力集中投入手遊領域。
很多個比較適合做成仙俠遊戲的熱門ip,廠商們都將它們做成了手機遊戲。手機遊戲相比於端遊的優勢,就不再贅述。但是相信仙俠題材的端遊作為中國產的一個主要勢力,在未來一段時間內仍然會有機會逆襲。