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  • 1 # 單機達人

    題主你好

    1、遊戲節奏

    首先RTS類的遊戲注重資源收集與發展,而勝利往往是透過殲滅對手或達成某些特定目標達成的。遊戲中的資源一般都是可以無限採集的,這時如果遊戲不設定人口限制的話,雙方就可以無限制爆兵,弱勢則可大量暴兵防守,即使是優勢方也很難一波推掉對手,那遊戲就進入消耗戰方向發展,遊戲時間會拖的很長,哪方的資源最先耗盡就會輸掉遊戲。想必這種又長又無聊的憋尿遊戲也沒有多少玩家會喜歡吧。

    所以設定人口上限可以加快遊戲的節奏,在玩家達到一定人口數量時便可以進行戰鬥,而不必等到人口上限再開戰,避免屯兵拖長遊戲的可能。其次,小規模的戰鬥更看重玩家的控制能力,包括走位,移動,技能的釋放等等,操作起來會比較靈活,畫面也會簡潔很多。

    2、平衡性

    遊戲中的兵種設定多種多樣,不同的兵種也有著不同的攻擊強度與作戰技能,其目的則是希望玩家能夠合理的運用兵種之間的配合,剋制敵方陣型,往往合理的搭配才能使軍隊發揮最大實力。

    如果不設定人口上限的話,玩家便可以一直生產某一個強大的兵種,靠兵種等級優勢碾壓對手。這種勝利方式也是遊戲設計者們所不希望看到的,而且玩家體驗也比較差。遊戲中沒有精彩的兵種配合,沒有戰術的運用,種族的平衡也很難把握,沒有平衡性,那這款遊戲就不具備成為爆款遊戲的可能性,很難被廣大玩家認可與接受。

    當年魔獸爭霸3的不死族冰龍流打法,只要能憋出一隊冰龍幾乎就可以橫掃所有的對手了,想想如果沒有人口限制的話,那將多麼可怕。

    3、硬體需求

    目前RTS類遊戲對電腦的要求還是比較高的,在畫面,戰鬥動作等等細節上往往都做的比較到位。如果不設定人口上限的話,如此多的人口同時行動,這對顯示卡的渲染能力提出了很大的挑戰。而目前大家的電腦情況差異性很大,儘可能的降低配置需求,滿足更多的遊戲玩家則是遊戲開發公司所要考慮的一點。

  • 2 # 遊戲菌兒

    人口限制基本是RTS遊戲的基本設定,除了少數幾款RTS沒有人口限制外,基本都有人口限制,只是數量多寡的區別。

    其實人口限制可以看做是不得已而為之,因為RTS遊戲大多強調遊戲氛圍。試想一下是滿屏軍隊大軍壓境來的痛快,還是幾個敏捷單位,反覆騷擾好看呢?對於普通玩家來說,肯定是滿屏軍隊有代入感。但滿屏軍隊的設定直接導致遊戲喪失競技性,對於強調競技性的war3和SC2來說無疑是致命的。

    談到競技性,其實war3和SC2都有地圖資源總量設定。有效控制人口也是出於對地圖資源的的考慮,大型地圖還好說,如果是1v1的小型地圖,不控制人口數量直接導致地圖資源匱乏。

    其實,人口限制一方面增加了遊戲的競技性,另一方面也減少了玩家的操作。

    因為人口限制的原因,玩家在遊戲時就需要充分考慮資源因素,以及各兵種的配比。在策略方面增強了遊戲的競技性。而之所以說是減弱了玩家操作,這一點可以對照紅警2。在紅警2中當軍隊衝鋒時,普通玩家很不容易進行微操。而人口限制後就更方便微操了。拿war3來說,當年TH000與MOON的一場比賽,兩個人把微操秀到了極致。也使得比賽更具觀賞性。

  • 3 # xiaoliu216

    這個必須的,種族模式不一樣,有些確實很適合開分礦,要是不限制人口,恐怕經常出現400人口打200的情況,那就沒意思了

  • 4 # 細雨飛紅

    多個因素影響

    1.公平性!人口數是決定最終陣容時,單位的數量的決定因素,使rts遊戲更具有公平性!

    2.受電腦和遊戲記憶體影響!

    這個應該很多人都有映像,那就是紅警裡造了一大堆坦克飛行兵,一旦開戰電腦自動藍色畫面!事實上war3也有這個問題,在早期電腦還是xp甚至windows的時代,低配電腦後期一大波兵種交戰,電腦也會罷工。這還是在單位數量上限的情況下!

    人口上限,很大程度上是參考了紅警的因素

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