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目前就讀本科院校數媒藝術專業大一,大二分方向。對動漫和遊戲並不感冒,但是對影視後期比較感興趣。
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回覆列表
  • 1 # HxagghXshshY

    建築表現更簡單一些,建築表現用3Dmax,影視動畫用maya,3D比maya好學一些,另外在製作方面,做建築也要比做動畫簡單,動畫中角色比較多。我是在大連的水晶石學的建築表現,現在也從事這方面的工作。就業前景很不錯,因為名叫建築表現,也不一定只侷限於房地產行業,很多電影的場景都可以做,包括一些紀錄片,古建復原一類的,都是用3D做的。不用多說,我現在做的就是建築動畫,身邊也有很多做建築動畫和做影視動畫的朋友。 建築動畫這個行業怎麼說的,發展空間還是有,但是現在這個房地產行業不如從前你也知道,但是中國的電影動漫行業卻是很有發展前景的,個人建議你去學動漫,就業後工資也比建築動畫多很多。 對於這兩個行業,學歷可以無視,真的。這行看的是經驗,工作經驗!所以 趕快學,速度進公司磨練

  • 2 # RepinSYK

    談點我個人的看法:

    建築動畫門檻比較低、市場競爭比較激烈,就業面相對較為單一。影視動畫涵蓋面就廣泛了,就業方向可選擇性多一些。你對影視後期感興趣,就往這方向靠吧。

    學歷的話,能拿的高的話就儘量提升自己。

    對於普通的從業者來說,動畫行業可能說要的最主要的是工作經驗,學歷往往不被看中,但是當你工作多年後再回頭看看的話,其實學歷還是蠻重要的!這裡不想做理論重要還是實踐重要的辯論~我覺得沒有太高的學歷要求,也不能降低我們對更高素質和能力的追求。高一點的學歷可以提高你能力面的上限。增加知識和素養的厚度。以後就業遭遇瓶頸還可以選擇從事教育類相關工作,這一塊學歷卡的還是比較嚴的。

    影視後期應該就涵蓋在影視動畫方向裡面吧,可能會應用到電影劇本,電影鏡頭語音,動畫,特效等等。這些綜合的知識的積累可不是一日之功。需要一個長期的學習和積累。從大一就能夠考慮這方面的問題,你是有先見之明的,考慮好自己的方向,在日常學習中不斷積累相關知識,日後一定能在相應領域有一番成就。加油。

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