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  • 1 # BIM眾包

    1.建立模型:根據客戶提供的建築物平面資料或是城市規劃圖紙等製作出動畫所需的所有相關模型。原則是應該在表現出必要細節的前提下,儘量地反映出專案的確立點和優勢點。

    2.材質和燈光:建築動畫中材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,是一個相當複雜的製作和調整過程。

    3.渲染輸出:經過建立模型、動畫製作、材質燈光調整後,還要透過渲染才能把場景模型轉化為影片或影象。

    4.後期製作:渲染出序列幀後,需要匯入到後期軟體裡面調色以及增加特效,使畫面更有衝擊力。

    5.音效:配音對建築動畫同樣起著至關重要的影響,一個優秀的配樂更能烘托出動畫本體的意境。

  • 2 # RepinSYK

    建築動畫行業是伴隨著城市化程序而發展起來的。城市的發展離不開建築,催生建築行業的繁榮發展,建築動畫、建築表現應運而生。建築動畫依託於建築設計者的構想和設計方案。直觀呈現設計者的設計思路。那麼建築動畫師怎麼做出來的呢?作為前建築動畫從業者,我給大家介紹介紹:製作建築動畫最普遍也最受歡迎的軟體就是Autodesk公司的3Dmax軟體。

    1、指令碼分鏡,拿到樓盤的設計方案相關資料,動畫公司這邊的文案創意透過資料和建築風格等給整個建築動畫編寫動畫指令碼,分鏡頭指令碼策劃好與壞,直接決定房地產三維動畫的品質,因此,充分利用公司資源作好建築動畫前期指令碼的構思與設計,為整部片子開好頭—分鏡頭指令碼策劃,是每一個房地產三維動畫製作公司都要極其重視的。

    2、開始三維製作:

    a、模型工作人員根據設計資料製作樓體三維模型,景觀地形等。

    b、動畫導演根據指令碼在合到一起的三維場景中假設虛擬攝像機。c、渲染師根據鏡頭要求進行製作,這裡麵包括材質燈光景觀渲染設定等。

    3、後期合成,將渲染好的鏡頭合成到一起加特效字幕配音等,輸出成片。

  • 3 # 帆light

    建模什麼的基礎別人都說了,可是他們方法,請試試保證爆炸。

    簡單動畫用魯米就好了。簡單粗暴,後面剪輯一下。

    專業動畫建議用3d,vr效果好,可是要解決面數量太多的問題,環境建模和全體精緻模型,用好代理。最後是需要伺服器渲染。我們建築漫遊動畫都是全模型渲染不然很假。

    最後才是史詩級後期才能出效果的。分鏡什麼渲染我們都是編輯指令碼的,慢慢拖時間軸保證你爆炸。

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