右手操縱滑鼠,這是大部分正常人的操作。那麼左右再放在原來的方向鍵控制移動就顯得特別的彆扭。所以方向鍵就必須集中在鍵盤的左半區域。
在剛開始的時候,有一些電腦遊戲以純鍵盤操作為主,即便使用原鍵盤上的方向鍵也不會出現彆扭的感覺。但滑鼠的出現讓很多遊戲產生了質變,尤其是FPS遊戲。
《Quake》率先使用了“WSAD”作為角色移動的方向鍵,並將此一直延續至今。不過在此之前很多FPS遊戲都是純鍵盤操作的,在使用滑鼠來操控方向後,這使得FPS遊戲的操作流暢度和精準度產生了質的飛躍。
至於為什麼最終會“WSAD”上落定從人體學上來說,WSAD距離左手傳統打字預設鍵位“SDF”比較接近,基本符合鍵盤本身的人體工學設計。
再說,為了更方便觸碰到FPS遊戲中的其他功能按鍵,而不必二次移動,讓操作本身更輕便化,例如Ctrl、Shift還有數字鍵,向左挪了一個位置,讓小指可以直接按到這些鍵位。
很多鍵盤商還為遊戲鍵盤專門製作了特色的“WSAD”鍵帽,雖然沒有硬性規定必須用“WASD”來控制角色行動,但時至今日,FPS遊戲中的這種控制模式已經被硬體開發商默認了。而且,即便到網咖你也會看到鍵盤磨損得最嚴重的也是這四個鍵位。
而且不僅僅是FPS遊戲,很多需要透過滑鼠和鍵盤雙控的遊戲都會使用“WSAD”來控制角色,在《星際爭霸》、《英雄聯盟》這些時下熱門的電競遊戲中也十分常見,無心插柳柳成蔭。值得一提的是,如今很多需要滑鼠鍵盤雙控的遊戲在設定快捷鍵的時候會刻意將其設定在“WSAD”周圍的區域。
如今大部分遊戲都是這樣設定的,這樣更能符合大眾,如果設定在方向鍵上,那可想而知會被噴成什麼樣子。但有也有例外,為了迎合一些的特殊玩家,上下左右的操作也同樣保留了下來,在設定中都可以經過調整來實現。這樣滑鼠上下移動的時候人還是可以前後走路,這都是最早版本的操作模式。也算是一種情懷吧!
右手操縱滑鼠,這是大部分正常人的操作。那麼左右再放在原來的方向鍵控制移動就顯得特別的彆扭。所以方向鍵就必須集中在鍵盤的左半區域。
在剛開始的時候,有一些電腦遊戲以純鍵盤操作為主,即便使用原鍵盤上的方向鍵也不會出現彆扭的感覺。但滑鼠的出現讓很多遊戲產生了質變,尤其是FPS遊戲。
《Quake》率先使用了“WSAD”作為角色移動的方向鍵,並將此一直延續至今。不過在此之前很多FPS遊戲都是純鍵盤操作的,在使用滑鼠來操控方向後,這使得FPS遊戲的操作流暢度和精準度產生了質的飛躍。
至於為什麼最終會“WSAD”上落定從人體學上來說,WSAD距離左手傳統打字預設鍵位“SDF”比較接近,基本符合鍵盤本身的人體工學設計。
再說,為了更方便觸碰到FPS遊戲中的其他功能按鍵,而不必二次移動,讓操作本身更輕便化,例如Ctrl、Shift還有數字鍵,向左挪了一個位置,讓小指可以直接按到這些鍵位。
很多鍵盤商還為遊戲鍵盤專門製作了特色的“WSAD”鍵帽,雖然沒有硬性規定必須用“WASD”來控制角色行動,但時至今日,FPS遊戲中的這種控制模式已經被硬體開發商默認了。而且,即便到網咖你也會看到鍵盤磨損得最嚴重的也是這四個鍵位。
而且不僅僅是FPS遊戲,很多需要透過滑鼠和鍵盤雙控的遊戲都會使用“WSAD”來控制角色,在《星際爭霸》、《英雄聯盟》這些時下熱門的電競遊戲中也十分常見,無心插柳柳成蔭。值得一提的是,如今很多需要滑鼠鍵盤雙控的遊戲在設定快捷鍵的時候會刻意將其設定在“WSAD”周圍的區域。
如今大部分遊戲都是這樣設定的,這樣更能符合大眾,如果設定在方向鍵上,那可想而知會被噴成什麼樣子。但有也有例外,為了迎合一些的特殊玩家,上下左右的操作也同樣保留了下來,在設定中都可以經過調整來實現。這樣滑鼠上下移動的時候人還是可以前後走路,這都是最早版本的操作模式。也算是一種情懷吧!