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  • 1 # 掌馳遊戲

    首先要吸引玩家持續性玩遊戲,當玩家在做一件有意見有回報的事情時,必將傾盡精力和十足的動力。要做到充分利用這一點,呼叫玩家的積極性,有空閒時間就會拿出來去參加一元話費甚至是更高獎勵的活動,這其中一元話費還是比較容易的,所以很多玩家對於此時樂此不疲,每天奮鬥,這種感覺就是你在馬路上撿到一塊錢不會那麼開心,但是你在群裡搶到幾毛錢就樂開了花一樣的效果。

    2.進步和成就早就更加穩固的遊戲

    在遊戲中獲得一定的成就,突出個性化,玩家的粘度會上升。比如獲得勝局多的玩家可以贈送遊戲的面板或者一些掛件裝飾,讓玩家達到成就感,或者在連勝多少局時,贈送部分房卡,手上裝飾品或者一些特權,使得玩家有成就感,從而對這款遊戲充滿好感。

    3.社交影響攀比心理

    人們或多或少都有從眾心理,人們的行為受到別人的言行影響。這一驅動力包含了所有激勵我們的社交因素:社會認同、社會反饋、同伴關係、競爭和羨慕。

    遊戲內的最終樂趣還是在於和人一起玩耍,對比早些年非智慧手機基本都有安裝麻將等單機棋牌遊戲,沒有什麼挑戰,也沒有和隊友或者對手的切磋互動。就如目前最火的王者榮耀,我們在都在玩同款遊戲,互相之間的攀比肯定是要有的,得了MVP,或者連勝或者上升到王者段位,都會曬圖曬圈,積分榜獲得很好的名次也會曬一曬,曬圈就特別有成就感。

    以上都是幾項有效途徑去提高玩家粘連性,但房卡模式棋牌開發一切立足點都要從玩家出發,才能更好做到遊戲與模式相融合。

  • 2 # 武漢新徵遊戲

    1、產品本身實力足夠,不會有太多的BUG,執行穩定,畫面優良;

    2、開發產品能滿足市場需求,滿足地域差異化需要;

    3、產品自身要有自己的獨特特色,擁有某方面其他棋牌開發公司所沒有的優勢,能做到人無我有,人有我優。

    4、良好的售後服務,能隨時幫助客戶解決售後中的問題,及時高效,以此贏得良好的口碑。

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