遊戲,隨著時代在改變,同時玩家多少也直接決定遊戲是否能繼續生存下去,至於你說的曾經爆火但現在越來越少人玩了,我覺得可能有以下幾個方面的原因:
第一:時間碎片化對遊戲生命力的影響,有權威統計指出,現在人們更喜歡碎片化的東西,不太浪費時間,同時也能快速吸引玩家,我想這也是很多遊戲逐漸轉移到移動端的原因吧!畢竟遊戲公司也需要考慮使用者的感受,時間佔用太多的大型網遊逐漸淡出視野是一種必然。
第二:資金問題,就像很多普通玩家說的,遊戲就是一個神坑,怎麼填都填不滿,這也是遊戲開發公司賺錢的原因,但什麼事情都得有個度,如果開發商設定的需要充錢的東西太多,並且越來越貴,那麼玩完是肯定的,畢竟有很多曾經很受歡迎的大型網遊玩家逐漸遠離,主要原因就是想棄坑。
第三:時代特色,青年人尤其是男性喜歡遊戲是一個共性,但年輕人也會逐漸長大,慢慢的覺得需要花錢玩的遊戲沒意思,所以就紛紛脫坑上岸,而遊戲開發商想不到好辦法拉新人入坑,人就會越來越少,資金不是很雄厚的開發商就會盡量薅留存玩家的羊毛,然後形成一種惡性迴圈直到倒閉。
還是那句話,遊戲,打發時間的娛樂工具而已,別太認真,對應那句話,認真你就輸了!
競爭落伍了吧,大家現在更喜歡一些 moba類的 槍戰類的 比如刺激戰場 王者榮耀 英雄聯盟 cf啊這些
遊戲,隨著時代在改變,同時玩家多少也直接決定遊戲是否能繼續生存下去,至於你說的曾經爆火但現在越來越少人玩了,我覺得可能有以下幾個方面的原因:
第一:時間碎片化對遊戲生命力的影響,有權威統計指出,現在人們更喜歡碎片化的東西,不太浪費時間,同時也能快速吸引玩家,我想這也是很多遊戲逐漸轉移到移動端的原因吧!畢竟遊戲公司也需要考慮使用者的感受,時間佔用太多的大型網遊逐漸淡出視野是一種必然。
第二:資金問題,就像很多普通玩家說的,遊戲就是一個神坑,怎麼填都填不滿,這也是遊戲開發公司賺錢的原因,但什麼事情都得有個度,如果開發商設定的需要充錢的東西太多,並且越來越貴,那麼玩完是肯定的,畢竟有很多曾經很受歡迎的大型網遊玩家逐漸遠離,主要原因就是想棄坑。
第三:時代特色,青年人尤其是男性喜歡遊戲是一個共性,但年輕人也會逐漸長大,慢慢的覺得需要花錢玩的遊戲沒意思,所以就紛紛脫坑上岸,而遊戲開發商想不到好辦法拉新人入坑,人就會越來越少,資金不是很雄厚的開發商就會盡量薅留存玩家的羊毛,然後形成一種惡性迴圈直到倒閉。
還是那句話,遊戲,打發時間的娛樂工具而已,別太認真,對應那句話,認真你就輸了!