GPU是一種單晶片處理器,主要用於管理和提高影片和圖形的效能。
第一個 GPU 是由 NVidia 於 1999 年開發的,稱為 GeForce 256.這種 GPU 模型每秒可處理 1000 萬個多邊形,並擁有超過 2200 萬個電晶體。GeForce 256 是一款單晶片處理器,集成了變換,繪圖和 BitBLT 支援,燈光效果,三角形設定/剪裁和渲染引擎。
隨著對圖形應用程式的需求增加,GPU 變得越來越流行。最終,它們不僅僅是一種增強功能,而且是 PC 效能最佳的必要條件。專用邏輯晶片現在允許快速圖形和影片實現。通常,GPU 連線到 CPU 並且與主機板完全分離。隨機存取儲存器(RAM)透過加速圖形埠(AGP)或外圍元件互連快速(PCI-Express)匯流排連線。一些 GPU 整合在主機板上的北橋上,並將主儲存器用作數字儲存區域,但這些 GPU 速度較慢且效能較差。
大多數 GPU 使用他們的電晶體進行 3D 計算機圖形處理。但是,有些已經加速了對映頂點的記憶體,例如地理資訊系統(GIS)應用程式。一些更現代的 GPU 技術支援可程式設計著色器實現紋理,數學頂點和精確的顏色格式。計算機輔助設計(CAD)等應用程式每秒可處理超過 2000 億次操作,每秒可處理多達 1700 萬個多邊形。許多科學家和工程師使用 GPU 進行更深入的計算研究,利用向量和矩陣特徵。
GPU是一種單晶片處理器,主要用於管理和提高影片和圖形的效能。
第一個 GPU 是由 NVidia 於 1999 年開發的,稱為 GeForce 256.這種 GPU 模型每秒可處理 1000 萬個多邊形,並擁有超過 2200 萬個電晶體。GeForce 256 是一款單晶片處理器,集成了變換,繪圖和 BitBLT 支援,燈光效果,三角形設定/剪裁和渲染引擎。
隨著對圖形應用程式的需求增加,GPU 變得越來越流行。最終,它們不僅僅是一種增強功能,而且是 PC 效能最佳的必要條件。專用邏輯晶片現在允許快速圖形和影片實現。通常,GPU 連線到 CPU 並且與主機板完全分離。隨機存取儲存器(RAM)透過加速圖形埠(AGP)或外圍元件互連快速(PCI-Express)匯流排連線。一些 GPU 整合在主機板上的北橋上,並將主儲存器用作數字儲存區域,但這些 GPU 速度較慢且效能較差。
大多數 GPU 使用他們的電晶體進行 3D 計算機圖形處理。但是,有些已經加速了對映頂點的記憶體,例如地理資訊系統(GIS)應用程式。一些更現代的 GPU 技術支援可程式設計著色器實現紋理,數學頂點和精確的顏色格式。計算機輔助設計(CAD)等應用程式每秒可處理超過 2000 億次操作,每秒可處理多達 1700 萬個多邊形。許多科學家和工程師使用 GPU 進行更深入的計算研究,利用向量和矩陣特徵。