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  • 1 # 哈哈博士

    圍棋,象棋,軍旗我個人認為不會被遺忘。

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    圍棋分黑白棋,目前是19×19共361個交叉點為主要棋盤,有數目和數子的計算方式。總之就是誰佔的地盤大就誰贏。所以圍棋的思維是擴張,講究子的效率。同時圍棋的變化多端,計算複雜,在模糊計算方面一直是人類的驕傲,認為計算機無法超越。結果在人機大戰中,人類遠遠不是對手,現在AI可以讓頂尖棋手3個子。

    在某種程度說,圍棋代表了人類的最高智慧,黑白共存,你中有我,我中有你。圍棋的哲理及思維讓不少人著迷,我也是一個圍棋愛好者。只要有群眾基礎,圍棋就會不斷地傳承下去。隨著圍棋的普及發展,不止中日韓,越來越多的歐美國家的人也逐步學下圍棋。

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    象棋分國際象棋和中國星期,國際象棋國際化程度高,中國象棋只在東南亞比較流行,特別是中國,大部分人都會來幾手車馬炮。象棋是你死我活的零和遊戲鬥爭,一切手段以攻王為出發點。擒王既是勝利。象棋的受眾比圍棋多,群眾基礎更加廣,一定會繼續發揚光大。

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    軍旗的娛樂性最好,模擬近代戰爭,上至司令,下到工兵。遊戲簡單有趣,經常可以在街頭巷尾捉對廝殺。

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    現在互聯網遊戲把線下游戲搬到了網路上,特別是可以用手機遊戲,這樣就可以不分割槽域,不分時間,讓愛好者過把癮。同時經常直播各大賽事,讓距離的空間維度大大縮小。這些都方便了圍棋、象棋、軍棋等傳播,也就不會遺失了。

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