大家好,說到單排我真的是深有體會,我也一直想有一幫實力了得的4個隊友和我一起打排位呀!但是實際情況不允許。因為你根本就找不到實力差不多的隊友,所以只能一個人默默的單排了。但是一個人打排位總會遇到各種的問題。比如說隊友各種不配合,沒默契,或者對手太強了,甚至掛機的,真的是欲哭無淚。
一個人默默單排了快兩年了,個人總結到了一些王者榮耀匹配的機制。
1.排位匹配演算法
一般的排位匹配規則都是同段位優先,也就是儘量把同一個段位的人匹配到一起。除了段位外還有一些其他因素,比如說連勝,一旦你連勝次數多了,就會給你匹配越厲害的對手,同時還會給你匹配菜得離譜的隊友,讓你連跪。上賽季,我在打星耀局的排位賽一直連勝了7場,馬上要上王者了,結果給我匹配各種坑的隊友,或者隊友強到離譜,結果迎來了11連跪,我開始還不信邪,我倒是要看看到底能連跪多少場,結果到11連敗的時候,我就沒脾氣了,算了不排位了行了吧。還有KDA資料,MVP資料等等。所以注意控制這些資料,儘量不要拿MVP,這樣才能上分。
2.勝率控制機制
總是感覺到天美想要控制我們的勝率不能太高,也不能太低。各位在打排位時是不是總感覺有一段時間感覺自己很厲害,老是贏。或者是感覺怎麼打都是輸,輸到你想解除安裝遊戲。其實匹配演算法的更新是有延遲的。匹配演算法會根據你之前幾場比賽的資料,來給你計算一個實力指數,實力強的就匹配強的對手。但是這個指數是有延遲的,大概會有幾個小時左右。所以在連贏的時候儘量多玩幾把,連贏之後一旦輸了就不要打排位了,可以先玩匹配的故意輸,把資料降下來。
3.輔助上分
根據經驗輔助是最容易上分的,一般輔助很難拿到MVP,拿的人頭少,輸出也不高,而且還容易混分。只要輔助得好,在打團戰的時候能起到決定性的關鍵,後期一個團滅都結束戰鬥了。所以喜歡玩輔助的都特別容易匹配到弱的對手和強的隊友。
4.選擇合適的時間段
經過總結髮現,一般都是週末玩的時候坑比較多,一天中一般早上匹配到的人坑比較少,而晚上特別容易碰到坑。所以儘量避免在週末或晚上打排位賽。
大家好,說到單排我真的是深有體會,我也一直想有一幫實力了得的4個隊友和我一起打排位呀!但是實際情況不允許。因為你根本就找不到實力差不多的隊友,所以只能一個人默默的單排了。但是一個人打排位總會遇到各種的問題。比如說隊友各種不配合,沒默契,或者對手太強了,甚至掛機的,真的是欲哭無淚。
一個人默默單排了快兩年了,個人總結到了一些王者榮耀匹配的機制。
1.排位匹配演算法
一般的排位匹配規則都是同段位優先,也就是儘量把同一個段位的人匹配到一起。除了段位外還有一些其他因素,比如說連勝,一旦你連勝次數多了,就會給你匹配越厲害的對手,同時還會給你匹配菜得離譜的隊友,讓你連跪。上賽季,我在打星耀局的排位賽一直連勝了7場,馬上要上王者了,結果給我匹配各種坑的隊友,或者隊友強到離譜,結果迎來了11連跪,我開始還不信邪,我倒是要看看到底能連跪多少場,結果到11連敗的時候,我就沒脾氣了,算了不排位了行了吧。還有KDA資料,MVP資料等等。所以注意控制這些資料,儘量不要拿MVP,這樣才能上分。
2.勝率控制機制
總是感覺到天美想要控制我們的勝率不能太高,也不能太低。各位在打排位時是不是總感覺有一段時間感覺自己很厲害,老是贏。或者是感覺怎麼打都是輸,輸到你想解除安裝遊戲。其實匹配演算法的更新是有延遲的。匹配演算法會根據你之前幾場比賽的資料,來給你計算一個實力指數,實力強的就匹配強的對手。但是這個指數是有延遲的,大概會有幾個小時左右。所以在連贏的時候儘量多玩幾把,連贏之後一旦輸了就不要打排位了,可以先玩匹配的故意輸,把資料降下來。
3.輔助上分
根據經驗輔助是最容易上分的,一般輔助很難拿到MVP,拿的人頭少,輸出也不高,而且還容易混分。只要輔助得好,在打團戰的時候能起到決定性的關鍵,後期一個團滅都結束戰鬥了。所以喜歡玩輔助的都特別容易匹配到弱的對手和強的隊友。
4.選擇合適的時間段
經過總結髮現,一般都是週末玩的時候坑比較多,一天中一般早上匹配到的人坑比較少,而晚上特別容易碰到坑。所以儘量避免在週末或晚上打排位賽。