《文明6》是文明系列的續作,飽受大家的期待,萬眾矚目。作為一部集大成者的作品,你應該很難在《文明6》中找到特別讓你受不了的地方。作為文明系列的忠實粉絲,對於許多玩家來說,《文明6》較之前做的改變應該才是大家關注的東西,我結合自己的遊戲體驗簡單的給大家講講。
玩家首先要接觸的就是城建系統,最重要的也就是這個系統了。《文明6》開創性的引入了區塊系統,這些區塊各有分工,比如學院區塊、商業區塊、軍事區塊、宗教區塊。光看這些名字就知道了這些地區的用途了。舉例說明,你首先要建一個學院區域,你才能在這個區域中建設學校、圖書館、大學等教育設施,其他的區域依此類推。
遊戲中的文明間的關係業變得更加複雜了。現在AI領袖將有更加明顯的偏好了。瞭解這些偏好對你的國運將產生很大的作用。比如說秦始皇就見不得有人修建的奇蹟比他多,羅斯福就會譴責那些戰爭販子。若你的洗好和這些領袖相牴觸就會形成實質性的外交問題。
科研系統的變化確實不小,傳統科技樹裡的內容被重新整合,科技依然保留在原來的科技樹中,社會科學部分則被整合到了市政系統的一個分支中去了。玩家現在每研發出一個社會科學技能就會有一個新的政策技能產生出來,獲得相應的政策加成。
《文明6》很好的繼承了前記不得優良傳統,又在許多方面進行了改良。改良的幅度既不突兀,也不是顯得很保守,拿捏得恰到好處,稱得上是一部優秀的作品。
《文明6》是文明系列的續作,飽受大家的期待,萬眾矚目。作為一部集大成者的作品,你應該很難在《文明6》中找到特別讓你受不了的地方。作為文明系列的忠實粉絲,對於許多玩家來說,《文明6》較之前做的改變應該才是大家關注的東西,我結合自己的遊戲體驗簡單的給大家講講。
城建系統玩家首先要接觸的就是城建系統,最重要的也就是這個系統了。《文明6》開創性的引入了區塊系統,這些區塊各有分工,比如學院區塊、商業區塊、軍事區塊、宗教區塊。光看這些名字就知道了這些地區的用途了。舉例說明,你首先要建一個學院區域,你才能在這個區域中建設學校、圖書館、大學等教育設施,其他的區域依此類推。
外交和AI遊戲中的文明間的關係業變得更加複雜了。現在AI領袖將有更加明顯的偏好了。瞭解這些偏好對你的國運將產生很大的作用。比如說秦始皇就見不得有人修建的奇蹟比他多,羅斯福就會譴責那些戰爭販子。若你的洗好和這些領袖相牴觸就會形成實質性的外交問題。
科研和市政科研系統的變化確實不小,傳統科技樹裡的內容被重新整合,科技依然保留在原來的科技樹中,社會科學部分則被整合到了市政系統的一個分支中去了。玩家現在每研發出一個社會科學技能就會有一個新的政策技能產生出來,獲得相應的政策加成。
總結《文明6》很好的繼承了前記不得優良傳統,又在許多方面進行了改良。改良的幅度既不突兀,也不是顯得很保守,拿捏得恰到好處,稱得上是一部優秀的作品。