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  • 1 # 輕肥食譜

    2017年5月14號,亞奧理事會等官方機構釋出訊息稱:英雄聯盟、實況足球、爐石傳說、實況足球、王者榮耀國際版、皇室戰爭等6款遊戲,成為了2022年亞運會的表演專案,這也就意味著,網路遊戲被真正的定義為電子體育專案。

    我把將來電競事業的發展,看做是5年前的網路自媒體,一切都在飛速前進著。

    網遊不再是單純的“誤導青少年”的東西,近幾年可能不會被大部分家長認同,但之後的5年,十年呢?

    這僅僅只是個開端,以後的電競圈發展,將會更加壯大,壯大到超乎我們的想象。

    當下青少年中,10個人中可能有兩個瞭解足球、乒乓球、游泳、跳水等常規體育專案。

    但要論起LOL、爐石傳說、王者榮耀等網遊,相信10個人之中至少有8個人瞭解。

    這些網遊已經是80、90、00後的新娛樂專案了,正在慢慢的滲入我們的生活,以後的正規比賽中,電競遊戲與跳水游泳就沒有什麼區別了。

  • 2 # 瘋狂的曉曉東

    電競是新興的朝陽行業,具有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太理解這個行業,以為電競就是打遊戲。

    實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

    現代線上遊戲的操作競爭越來越專業化,電子競技成為了一種新興運動,在大眾眼裡的電子競技等同於網路遊戲。

    平常人對電子競技的偏見和惡意言論讓熱愛電子競技的玩家和行業營銷人們道路曲折。但是電子競技巨大的產業發展前景。

    優越的經濟潛力讓它越來越成熟,商業化趨勢越來越明顯。本文就電子競技的經濟前景和大眾態度來分析電子競技的優良潛力和發展趨勢。

    其實這是由於媒體把很多年輕人的問題歸咎到電子競技上並且妖魔化電子遊戲的結果。更多的是由於人們對網路遊戲和電子競技的聯絡,進一步加深了對電子競技的認識。

    說它有人氣,是因為理解並熱愛它的人大有人在,年輕人中喜愛電子競技的不是少數。

    電子競技有大量的專業和業餘運動員,有他們自己的世界級比賽。電子競技成為世界三大競技專案之一,成為了中國正式體育專案。

    從第一屆WCG 比賽2001,中國電子競技開始進入人們的視野

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