我只能大體和你說一說
解析度和尺寸:1080p,2k,4k,1080p適合24寸大小,2k適合27寸,4k適合32寸,這只是一般而言,24寸2k也完全沒問題,反正字型可以縮放
重新整理率:60HZ,75HZ,120HZ,144HZ,165HZ,240HZ。其中60和144是主流,如果你玩fps遊戲,就是cs那種打槍突突突的適合144屏,吃雞也是,越高越好。如果你就是看個片兒修個圖剪個片兒或者玩3a單機那60HZ就足夠你使,需要注意的是2k 144玩吃雞的話只開三極致rtx2070起步,1080 的話1660起步,達不到144,但是破60是很穩,如果1080 60的話1650或者rx560 xt就能帶動
螢幕面板:有tn屏(延遲低,色彩差,便宜),va屏(延遲最高,色彩好,價格中等,曲面屏居多),ips(延遲較好,色彩最好,價格最貴),一般而言能上ips就上ips,你玩那種突突突的遊戲延遲高了也很難受,等你決定好面板了下面的引數才有意義
色域:現在普遍的是srgb,ntsc,dci-p3,adobe,不同顯示器他宣傳的不同,一般而言99%srgb就足夠使,99%srgb≈72%ntsc,100%dci-p3≈90%ntsc,100%ntsc≈98%adobe,這麼大體有個數
色深:有8bit,對應1670萬色,和10bit,對應10.7億色,一般而言8bit足夠足夠使,低價位的10bit顯示器一般是8bit抖上去的
色準:就是那個△E,一般而言△E<3你的眼睛就識別不出來顯示器顏色和現實顏色的差別了
以上這些你如果打遊戲那按平均標準來,低一點沒關係,如果修圖的話越高越好,平均標準也夠使
延遲:<1ms的那是最好的,一般而言<5ms的就足夠使
亮度:一般顯示器都小於350cd/m2,如果帶hdr的話起碼得400cd/m2以上
其他的比如什麼動態對比啊靜態對比啊一般都夠,他說啥聽著就行
我只能大體和你說一說
解析度和尺寸:1080p,2k,4k,1080p適合24寸大小,2k適合27寸,4k適合32寸,這只是一般而言,24寸2k也完全沒問題,反正字型可以縮放
重新整理率:60HZ,75HZ,120HZ,144HZ,165HZ,240HZ。其中60和144是主流,如果你玩fps遊戲,就是cs那種打槍突突突的適合144屏,吃雞也是,越高越好。如果你就是看個片兒修個圖剪個片兒或者玩3a單機那60HZ就足夠你使,需要注意的是2k 144玩吃雞的話只開三極致rtx2070起步,1080 的話1660起步,達不到144,但是破60是很穩,如果1080 60的話1650或者rx560 xt就能帶動
螢幕面板:有tn屏(延遲低,色彩差,便宜),va屏(延遲最高,色彩好,價格中等,曲面屏居多),ips(延遲較好,色彩最好,價格最貴),一般而言能上ips就上ips,你玩那種突突突的遊戲延遲高了也很難受,等你決定好面板了下面的引數才有意義
色域:現在普遍的是srgb,ntsc,dci-p3,adobe,不同顯示器他宣傳的不同,一般而言99%srgb就足夠使,99%srgb≈72%ntsc,100%dci-p3≈90%ntsc,100%ntsc≈98%adobe,這麼大體有個數
色深:有8bit,對應1670萬色,和10bit,對應10.7億色,一般而言8bit足夠足夠使,低價位的10bit顯示器一般是8bit抖上去的
色準:就是那個△E,一般而言△E<3你的眼睛就識別不出來顯示器顏色和現實顏色的差別了
以上這些你如果打遊戲那按平均標準來,低一點沒關係,如果修圖的話越高越好,平均標準也夠使
延遲:<1ms的那是最好的,一般而言<5ms的就足夠使
亮度:一般顯示器都小於350cd/m2,如果帶hdr的話起碼得400cd/m2以上
其他的比如什麼動態對比啊靜態對比啊一般都夠,他說啥聽著就行