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  • 1 # 黑白講遊戲

    只玩過上古卷軸5天際和其DLC,所以僅僅從翻拍《上古卷軸5天際》的角度來講。

    將上古卷軸拍成魔獸世界那樣的電影難度要比想象中高得多,首先就是最基礎也是最重要的東西。

    劇本

    《魔獸》電影選了魔獸爭霸1裡面的劇情,一段就算是對於魔獸玩家既熟悉又陌生的劇情。然而在拍攝過程中,《魔獸》的導演過於忠於原劇情所以忽略了一點。

    那就是如何讓觀眾來認識其中的人物關係。

    電影不是電視劇,觀眾沒有像《權利的遊戲》一樣可以擁有幾個季的時間去了解裡面的人物性格和恩怨情仇。

    然而《上古卷軸5天際》並不存在這個難度,玩家只需要認識一個人。

    主角

    一個不知道叫什麼的世界龍裔。

    可能是因為遊戲定位的不同,作為一個超高開放度的開放世界遊戲。《上古卷軸》給予了玩家太大的自由權。

    無論是性別,種族,名字,配偶,陣營,甚至於決定劇情的走向。

    上古卷軸的玩家在裡面扮演的是主角,他們可以改變整個遊戲的走向。

    如果玩家不去做主線任務,那麼奧杜因會活到世界盡頭。

    玩家每天考慮的是加入帝國軍還是成為不成為吸血鬼,是調戲一下村口的花姑娘還是去帝國裡面偷窺下女皇。

    在這種情況下改編的電影,很難引起遊戲玩家的共鳴。畢竟我遊戲裡面是打了MOD,角色是一個扛著火麒麟的美少女。突然電影裡面出現一箇中年人類大叔很難引起我的好感。

    【通常這樣的角色造型才是現在的老滾玩家】

    而魔獸的玩家在裡面扮演的是冒險者,不管他們參加了多少場戰鬥魔獸世界的劇情都是不變的。

    阿爾薩斯不會復活,凱爾薩斯會掉落鳳凰,塞拉摩會被部落炸燬,吉安娜會黑化,瓦里安國王死於古爾丹之手。

    在劇本的選擇上,上古卷軸是比魔獸世界改編成電影難很多的遊戲。畢竟有那麼多支線和主角定位。

    可是一旦解決了這些事情,《上古卷軸5》肯定會好看。

    多的不提,電影的劇情光選主線就肯定是一部大作。

    從在奧杜因的誤打誤撞下在斷頭臺逃生,逃到溪木鎮,到雪漫城殺了一條龍發現自己是龍裔,世界屋脊接受灰鬍子的教導,學習龍吼,最後在松加德與勇士一同戰鬥戰勝惡龍奧杜因。

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