大家好我是mumu啊,作為NBA2K的玩家,從手遊的角度來縱觀一個知名籃球遊戲NBA2K20至今的發展狀況。本人是從12玩到至今的20。今天來談談我作為一個普通玩家的體驗和感悟。
一、從玩法操作來看
首先作為一個智慧手機體育類遊戲,那麼它的虛擬按鍵就起著至關重要的作用。就我的感覺而言,對比來說,我認為同系列遊戲2K18的操作是最好的。其中18的操作我感覺球員的突破,防守,投籃,斷球的移動,我感覺是操作性更強的。NBA2k18遊戲中,手指劃在螢幕的感覺不會特別“滑”(對比來說,20的操作感覺有很“滑”的問題,這就導致了球員突破時的手指自由度不是很高。總感覺突破加速的感覺不會那麼來去自由。可能是左邊按鍵有點小的原因)。尤其是控制左邊按鍵,18變向運球突破的時候就不會出現滑動加速後“失控”或者說加速不足的情況。這就使得18按鍵的流暢度很高。現在的20雖然可以自定義按鍵大小,但是還是感覺螢幕的摩擦力而言,18還是更好。籃球遊戲的玩法,除了卡牌遊戲以外,20玩法感覺還是差不多和之前系列大體一致的。(街頭籃球,快速遊戲,王朝模式,MC模式,故事模式,聯網模式等),這個籃球遊戲玩法的進化,進展不了太多可以理解,畢竟籃球還是一個比賽遊戲。我覺得還是要在細節中進化為好,比如人物模型,球場真實度,球員互動和表情的真實感等來進行最佳化。
二、從視覺,音樂來看
全新2K BEATS原聲
收納Drake、Diplo、T-Pain等當紅歌手的眾多金曲。遊戲音樂背景令人身臨其境,等待的時間也不無聊。視覺效果來看,20遊戲畫質還是有很大的提高,不論從人物模型,籃球敲打籃筐的聲音,球場的畫質球衣運動時的流動感都還是有進步的。
三、從MC模式的故事背景來看
建立自創球員,開始大學到NBA的職業旅程的故事背景。跟之前系列相比還是有些單一。建議之後加上球員國家背景的選項。這樣可以使世界各地的玩家更加身臨其境。(當然電腦端有些可以識別玩家人臉還是不錯的,這裡主要介紹手遊。)
在以上的分享關於這個遊戲的看法都是個人的意見與建議,我希望我這篇文章能夠讓大家也共鳴與回憶起來。在這裡希望NBA2K遊戲越來越好,作為玩了幾年的遊戲總體來說還是不錯的。至於這個遊戲好玩嗎?我想大家心中已有答案了。
大家好我是mumu啊,作為NBA2K的玩家,從手遊的角度來縱觀一個知名籃球遊戲NBA2K20至今的發展狀況。本人是從12玩到至今的20。今天來談談我作為一個普通玩家的體驗和感悟。
一、從玩法操作來看
首先作為一個智慧手機體育類遊戲,那麼它的虛擬按鍵就起著至關重要的作用。就我的感覺而言,對比來說,我認為同系列遊戲2K18的操作是最好的。其中18的操作我感覺球員的突破,防守,投籃,斷球的移動,我感覺是操作性更強的。NBA2k18遊戲中,手指劃在螢幕的感覺不會特別“滑”(對比來說,20的操作感覺有很“滑”的問題,這就導致了球員突破時的手指自由度不是很高。總感覺突破加速的感覺不會那麼來去自由。可能是左邊按鍵有點小的原因)。尤其是控制左邊按鍵,18變向運球突破的時候就不會出現滑動加速後“失控”或者說加速不足的情況。這就使得18按鍵的流暢度很高。現在的20雖然可以自定義按鍵大小,但是還是感覺螢幕的摩擦力而言,18還是更好。籃球遊戲的玩法,除了卡牌遊戲以外,20玩法感覺還是差不多和之前系列大體一致的。(街頭籃球,快速遊戲,王朝模式,MC模式,故事模式,聯網模式等),這個籃球遊戲玩法的進化,進展不了太多可以理解,畢竟籃球還是一個比賽遊戲。我覺得還是要在細節中進化為好,比如人物模型,球場真實度,球員互動和表情的真實感等來進行最佳化。
二、從視覺,音樂來看
全新2K BEATS原聲
收納Drake、Diplo、T-Pain等當紅歌手的眾多金曲。遊戲音樂背景令人身臨其境,等待的時間也不無聊。視覺效果來看,20遊戲畫質還是有很大的提高,不論從人物模型,籃球敲打籃筐的聲音,球場的畫質球衣運動時的流動感都還是有進步的。
三、從MC模式的故事背景來看
建立自創球員,開始大學到NBA的職業旅程的故事背景。跟之前系列相比還是有些單一。建議之後加上球員國家背景的選項。這樣可以使世界各地的玩家更加身臨其境。(當然電腦端有些可以識別玩家人臉還是不錯的,這裡主要介紹手遊。)
在以上的分享關於這個遊戲的看法都是個人的意見與建議,我希望我這篇文章能夠讓大家也共鳴與回憶起來。在這裡希望NBA2K遊戲越來越好,作為玩了幾年的遊戲總體來說還是不錯的。至於這個遊戲好玩嗎?我想大家心中已有答案了。