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  • 1 # NGA玩家社群

    先說結論:

    這種現象根本不存在。

    次世代主機的硬體和系統與pc都是同源的。ps4 pro的polaris10 gpu大約是rx470d水平xbox one x的gpu是rx480的水平。

    470和480也差不多和gtx1060是同定位的卡,主機能達到的水平,搭載像似gpu的pc也能達到,而且這配置在PC裡肯定也算是中高階配置了。

    當然,我們必須得承認主機演算法相比PC來說肯定有最佳化而且很明顯,例如xbox在api上可以省去很編譯過程,但是並不能造成不同量級的差距,就像emmc永遠也最佳化不成ufs一樣。

    大家都知道次世代遊戲機也得開始斤斤計較記憶體和視訊記憶體了。

    主機和PC的硬體和遊戲畫面才有了一些可比性。

    這年頭,PC用價格吊打主機的配置,跑出來畫面大多也是吊打主機的,只是PC玩家對遊戲畫面的要求比較苛刻,覺得只是「湊合能玩」——按照這標準,主機那個檔次的畫面就是「根本不能玩」。

    畢竟玩FPS長大的PC玩家眼球都是氪金的,畫面絲毫不得馬虎,解析度得能數毛,幀數低於100就喊卡;主機玩家那邊則更關注遊戲內容,畫面大概看起來氣氛牛逼就行,什麼插值啊,什麼降幀啊,哎有的玩就行了。

    所以什麼流暢清晰,基本都是你的錯覺。你覺得大電視乒乒乓乓挺過癮,可能那遊戲內部解析度只有1280x720,每秒幀數只有30,放顯示器上離近了看早罵街了。

    另外主機硬體有那麼一小陣相當於中高配PC,就是XB初代剛出那會。XB其實就是一臺機箱緊湊一點的PC,顯示卡相當於GeForce3Ti500。不過顯示卡這玩意就像青春期的中二少年,一年一個模樣,這種並駕齊驅的場面只能維持很短暫的時間,長期來看PC硬體還是吊打當世代主機的。

  • 2 # Noble66

    遊戲機子就幾款,效能90%是用在遊戲上面,最佳化工作好做,參考蘋果手機。電腦則要留出更多的效能執行其他東西,參考安卓手機。兩者配置互換,那遊戲機能全特效執行所有遊戲,最佳化好+效能大部分為遊戲工作。

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