回覆列表
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1 # 快遞員貝爾
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2 # 金罐大桶水
這個跟畫風有關吧,幾個賽季下來如果看s1的卻是比較粗糙,現在的還可以吧。但是絕對不是做的最好的,期望後期可以更進一步吧。
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3 # 虎牙子言
如果是剛剛開始玩這個遊戲的話 認為這樣是正常的 當你玩多了 就會發現 原畫 模型 還是面板你都會習慣甚至喜歡上!
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4 # 河婆說
前幾年的畫風的確是不怎麼樣,比如老波比啊,老ez啊,老螃蟹啊,但是最近兩三年還是比較好的,你像重做的加里奧和劍魔,現在可能是國內玩家比較喜歡亞洲風吧,現在風評好了很多呢。
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5 # 愛吃的阿毛
相比較之前,已經好太多了,你可以看看以前LOL 的遊戲影片,畫面粗糙,建模與圖形模糊,技能特效差,整體畫面還傷眼。如今已經舒服很多了,除了進入遊戲之後,人物建模還是有點醜,不過嘛,畢竟不是一個3D遊戲,對於人物建模要求就別這麼高了,只要人物圖片好看,技能好看,其他的還是以MOBA 類遊戲的風格為主嘛。
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6 # 別月別枝驚鵲
對比來說,LOL和DOTA都是MOBA競技類遊戲,但兩者的畫質和人物模型,看起來差異不大。
至於現在的英雄聯盟,比以前的畫質和模型,簡直好的太多了。
以前的英雄角色:
納什男爵以前像一條蟲,現在變得霸氣了。各個英雄經過不斷模型修改,重做,變得越來越煥發生機。
同時,現在新推出的角色,面板,也比以前好看的多,在細節方面更加最佳化,人物飽和度上面更加擬人化。
總之,以前的LOL模型確實差,但隨著roit的不斷進步,現在的英雄聯盟畫面和人物模型,可以說是相當精美了!
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7 # Cg哥哥丶
一個moba遊戲還需要多好呢,又不是遊戲大作,這是網路遊戲,模型太精緻了會佔記憶體的,再加上很多英雄都是很多年做的,所以模型質量參差不齊,不過改版後很多模型都變得精緻了,應該這麼多年有新技術的誕生嘛
其實LOL的模型設計理念並不差,只是在展現時沒有水反和動態光影,LOL在初期的魔性從現在的審美來看真是慘不忍睹,但在當時那個時候還是可以接受的,玩家的審美在變,設計師也在變,總之,無論如何,LOL的火爆和人物模型也有很大的關係吧