撞擊真不是攻寵用的,那命中率也沒用。2.狂怒真心不好用,狂怒是你本來打1000,暴擊後為2000+240。狂怒加的是暴擊後的固定傷害,而陰傷的150可以被必殺翻倍。3.別信一些人說攻寵速度不重要,特別是1200Z以下的寵物,迅敏,矯健加的速度相當重要,速度太慢可能比大部分任務副本最慢的怪後出手。4.生死決的傷害是和陰傷的那個傷害是一樣的,是可以被必殺翻倍的傷害結果。你4000防,寵物出生死照樣打你1000多。此傷害結果和捨身擊的不一樣。5.大部分任務鋼化真心坑爹,本來耐攻靈就低,你來個鋼化,被秒的出姨媽。鋼化最好的用處是那些5丹以上帶高防禦的全力玩的,169寵物增加99防禦,再加上自己的1500防禦Zz,高防禦,110防衣服。生存比1200防Z的高多了。6.平均來說,人物的抗性遠遠大於寵物。那些人物站著1-5速的隊伍寵物很難飛,人物速度比寵慢,會導致寵物吃大秒飛機。7.關於任務耐攻的生存力的很多人忽視的兩點:1.是否高吸血。2.輸出能力。8.窮人5技能的寵物都可以做耐攻:防禦,偷襲,吸血,必殺,夜戰,高連套。這時候的內丹可以打鋼化,力量多加點。9.窮人攻寵買不起高連,可以混個40傷高連套。別人說低吸等於全藍,在我這連擊才是等於全藍。不考慮反震,反擊。高連大於連擊+高偷。
撞擊真不是攻寵用的,那命中率也沒用。2.狂怒真心不好用,狂怒是你本來打1000,暴擊後為2000+240。狂怒加的是暴擊後的固定傷害,而陰傷的150可以被必殺翻倍。3.別信一些人說攻寵速度不重要,特別是1200Z以下的寵物,迅敏,矯健加的速度相當重要,速度太慢可能比大部分任務副本最慢的怪後出手。4.生死決的傷害是和陰傷的那個傷害是一樣的,是可以被必殺翻倍的傷害結果。你4000防,寵物出生死照樣打你1000多。此傷害結果和捨身擊的不一樣。5.大部分任務鋼化真心坑爹,本來耐攻靈就低,你來個鋼化,被秒的出姨媽。鋼化最好的用處是那些5丹以上帶高防禦的全力玩的,169寵物增加99防禦,再加上自己的1500防禦Zz,高防禦,110防衣服。生存比1200防Z的高多了。6.平均來說,人物的抗性遠遠大於寵物。那些人物站著1-5速的隊伍寵物很難飛,人物速度比寵慢,會導致寵物吃大秒飛機。7.關於任務耐攻的生存力的很多人忽視的兩點:1.是否高吸血。2.輸出能力。8.窮人5技能的寵物都可以做耐攻:防禦,偷襲,吸血,必殺,夜戰,高連套。這時候的內丹可以打鋼化,力量多加點。9.窮人攻寵買不起高連,可以混個40傷高連套。別人說低吸等於全藍,在我這連擊才是等於全藍。不考慮反震,反擊。高連大於連擊+高偷。