1,C4D的渲染器,確實是太強了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2,指令碼的開放性,兩個軟體不在一個檔次。3DMAX的指令碼語言是一種叫MAXScript的內建語言,全世界只有這一個軟體使用這種語言。
C4D支援JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外,另外兩種都是主流的計算機語言,只要稍微有些程式設計基礎,就能自己寫C4D的指令碼。
3,C4D的毛髮系統是目前世界最先進的毛髮系統,3DMAX的毛髮雖然也沒什麼缺陷,但確實不算強大,也不算先進。
擴充套件資料
新手使用C4D注意事項:
基礎板塊
1、燈光:如渲染——常用:全域性光照GI、環境吸收、合成標籤等) ,包含預設燈光、燈光預設、外掛。
2、材質:水、半透明的物質、金屬、無反射的物質、煙霧等,都是基於物理現象的材質。
3、建模:主要有三種形式:(1)系統物件/引數建模,可配合運動圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉、掃描、布林等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細分曲面。
4、運動圖形:C4D比較有特色的功能,是運動形式的圖形化設計,如果在品牌視覺中,可能只會使用其中一幀。最常用的功能是透過克隆、破碎等結合效果器如隨機、簡易等去做一些特別的視覺效果。
5、動力學:基於真實的物理現象,模擬不同物質的動力效果,常見的有剛體、柔體、毛髮等,另外可以配合粒子發射器,做出更多基於真實物理現象的效果,如引力、重力、風力等。
6、動畫:比較廣泛適用於影視、遊戲中,如在影視中可以配合進行開場動畫、MV等的製作,在遊戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動畫效果。在很多大型的電影如《阿凡達》、《攻殼機動隊》中都有運用C4D做特效。另外動畫也越來越廣泛地應用在不同的設計行業中,如品牌、電商、UI、廣告等。
1,C4D的渲染器,確實是太強了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2,指令碼的開放性,兩個軟體不在一個檔次。3DMAX的指令碼語言是一種叫MAXScript的內建語言,全世界只有這一個軟體使用這種語言。
C4D支援JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外,另外兩種都是主流的計算機語言,只要稍微有些程式設計基礎,就能自己寫C4D的指令碼。
3,C4D的毛髮系統是目前世界最先進的毛髮系統,3DMAX的毛髮雖然也沒什麼缺陷,但確實不算強大,也不算先進。
擴充套件資料
新手使用C4D注意事項:
基礎板塊
1、燈光:如渲染——常用:全域性光照GI、環境吸收、合成標籤等) ,包含預設燈光、燈光預設、外掛。
2、材質:水、半透明的物質、金屬、無反射的物質、煙霧等,都是基於物理現象的材質。
3、建模:主要有三種形式:(1)系統物件/引數建模,可配合運動圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉、掃描、布林等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細分曲面。
4、運動圖形:C4D比較有特色的功能,是運動形式的圖形化設計,如果在品牌視覺中,可能只會使用其中一幀。最常用的功能是透過克隆、破碎等結合效果器如隨機、簡易等去做一些特別的視覺效果。
5、動力學:基於真實的物理現象,模擬不同物質的動力效果,常見的有剛體、柔體、毛髮等,另外可以配合粒子發射器,做出更多基於真實物理現象的效果,如引力、重力、風力等。
6、動畫:比較廣泛適用於影視、遊戲中,如在影視中可以配合進行開場動畫、MV等的製作,在遊戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動畫效果。在很多大型的電影如《阿凡達》、《攻殼機動隊》中都有運用C4D做特效。另外動畫也越來越廣泛地應用在不同的設計行業中,如品牌、電商、UI、廣告等。