回覆列表
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1 # 低段位玩家
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2 # 菲菲菲芮希
從操作難度和天賦要求來說,格鬥遊戲真的算考驗水平的。拿華人玩家最熟悉的DNF競技場來說吧,高手們都知道,想把競技場玩得溜不僅需要反應快、操作得當,還要各種意識到位,比如預判對手的走位和技能CD等等。
可能有些人要說,那MOBA遊戲也需要走位躲技能、預判等等,也很考驗水平啊。但是真正把這種走位細化到WASD和具體的組合技能鍵就會發現並不是那麼容易,拿街頭霸王和拳皇來說,在高階局的對戰任何多餘的操作都可能被鑽空子,接一套連招甚至被K.O。
你要是去看街霸、拳皇的比賽,就會發現選手的操作中包含的除了大量的訓練,還有他們自己的個人理解,每個選手最拿手的人物都會有一種特定的風格,特別是明星選手(國內的不多,比如小孩)。
一款有競技性的格鬥遊戲要考慮的東西太多了,比如什麼時候攻,什麼時候防,什麼時候爆氣,什麼時候大招,而且越到最後越是心裡博弈,越有可能絲血反殺。
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3 # 短夢無憑
都說與人鬥其樂無窮,其實有些遊戲的Ai比人厲害。之前玩榮耀戰魂,和玩家對戰贏的比較多,挑戰AI的傳奇英雄……唉別提了。
這個問題不太好作明確答案,我只能說格鬥遊戲確實非常考驗技術水平。以2D格鬥來說,想掌握好遊戲,熟悉基本操作,角色的出招表和連招表僅僅是個開始,後面還有大量練習要做。
比如完全熟悉角色效能,這除了靠背記幀數表不要實際上手試試,試什麼?就試什麼技能能用,什麼技能不能用。試什麼距離能打到人,什麼距離容易捱揍,變變熟悉過後,才能知道什麼情況攻,什麼情況防。也就是所謂的立回感。
所有角色都熟悉後,就是學套路,即用什麼手段更容易擊中對方,上中下三段外加左右方向,即是所謂的擇。
練好上面的幾項後,才算對遊戲有所理解,進而才是練出自己的風格。除此之外,格鬥遊戲非常考驗心態,太急躁不行,太穩重也不行,時刻讓自己處在稍興奮的狀態並且保持精力集中和思考積極吧!
最後,一切勝利都建立在大量練習之上,認真玩格鬥會非常累。
至於您說是不是最考驗技術,因為貓仔對即時戰略和射擊完全沒天賦,所以這個最字真拿不準。