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  • 1 # 菲菲菲芮希

    其實csgo的炸彈模式、人質模式都談不上絕對的公平。炸彈模式光看地形不論戰術和槍法的話確實CT佔據天然優勢,只需要等人來就行。人質模式也一樣,T只需要守著人質或者繞到停機坪守出口理論上也很輕鬆。

    但事實上這個過程是充滿變數的,這些變數就是戰術、技術、武器搭配等等。不論什麼地形,幾發煙霧閃光總是能產生很多意想不到的騷操作的。

    例如dust2有三條主路和互通的捷徑,要是CT採取普通的2-1-2防守模式,T全部人壓A long或者封煙RUSH B的話,有配合有槍法在增援來之前幹掉敵人下包,就變攻為守。就算打不過,換血壓制拖夠時間也能贏。所以綜合來看對雙方是公平的。

    同理,人質模式也一樣,比如辦公大樓,雖然三個人質位置互相捱得很近,交火距離近,大狙發揮不出威力,看起來易守難攻。但實際上給T活動的空間不多,躲在角落也容易被閃光、燃燒彈針對。特別是當CT抓起人質開溜的時候慌不擇路,容易被伏擊。

    不過說實話,人質模式確實是有失公平的,因為CT不僅要解救人質,還要在保證隊員存活的情況下把人質護送到指定地點,相當於要完成一連串的任務。而T只需要消滅CT,阻止人質登機就行,確實要輕鬆得多。

    這大概也是大型比賽很少出現人質營救模式的原因吧。

  • 2 # 非要讓我起名

    槍械地形ct都不好,對ct確實不好,而且現在人質已經算好的了,1.6,css的人質能氣死你。

    因此,比賽除了一些早期的,以及一些娛樂賽,其他的比賽是肯定沒有人質模式的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 誰有星晴的歌詞啊,要標準的啊!謝?