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  • 1 # 任玩堂

    超時空要塞和高達在動漫界,算得上是日本動漫的一個里程碑式的動畫。但是兩者雖然在部分設定上走機甲路線,但是核心和劇情是截然不同的,若是作為一款遊戲,很大一部分遊戲公司必然選擇高達,其原因有以下幾點:

    截然不同的世界觀,造就了截然不同的劇情。高達的主題是戰爭,裡面各種爾虞我詐,勾心鬥角,男主女主之間各種的羈絆,相愛相殺,看起來很過癮,而且國家之間的關係也非常的微妙,這樣相對來說,在機甲和人設中就有了豐富的參考,而且更加有利於推出新作。就算上下之間沒有承接,但是這麼宏大的世界中,找一兩個故事還不是手到擒來。超時空要塞就不一樣,戰爭只是輔助線,三角戀和唱歌才是正餐。這個對動漫來說,能買點萌,看看劇情還好,但是一旦換成遊戲,就撲街了。到底是做養成遊戲,還是做戰鬥遊戲,比較為難啊!

    不同的世界觀,就造成了劇情方面的截然不同,也造成了兩者的側重點不一樣。最明顯的就是在機甲設定和主角選擇方面,高達裡面各種技能和裝甲的機甲可是滿天飛,包括主角擁有的技能也是五花八門,畢竟沒有優秀的機甲和駕駛員,國家之間的戰爭恐怕就要遜色許多了。普通玩家玩起來,也沒有更多的選擇餘地。

    畢竟玩家大部分還是希望透過戰鬥來實現自己的機甲夢。超時空要塞,就難了,正邪雙方,就是人類對外星。關鍵是不同於《星際爭霸》的主線。兩者之間的平衡很難得到實現,雙方能使用的機甲就更加少了。更關鍵的是,誰來扮演外星人啊?如果做成劇情推進的遊戲,那麼這個唱歌比賽和三角戀怎麼實現呢?這一點就非常考驗遊戲改編人員的水平和能力。

    綜合上述,遊戲製作人員更多的會選擇比較容易改編的動漫,畢竟兩個屬性相近的產品,任何人都願意選擇投入成本更少的那一方。

  • 2 # 三隻腳的大烏鴉

    美版太空堡壘是日本做的動畫美國寫的故事,和日版超時空要塞已經是兩碼事了,各有各的粉絲,粉絲之間也互相不搭理。除了都愛第一部的戰鬥機和女主,大家就沒交集了,連主角名字都不一樣讓人怎麼聊?第二部的故事都完全不一樣了,更沒什麼好扯的了。基本就是我玩我的史前能量你玩你的演唱會,大家井水不犯河水。

  • 3 # 耶大頭

    其實遊戲有很多,不過都是在psp上執行的,如果沒有psp的話,你可以在手機或電腦上下載小雞模擬器,百度上就有,安裝後在上面搜尋就行了,不過推薦你用電腦玩,用手機的話玩起來雖然還算流暢,但是音樂卻卡的一匹。

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