FPS是英文"Frame per second"的縮寫,中文可譯為:每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS正是對"幀"變化速度的數值描述,單位是"幀/秒"。一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲執行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。
重新整理率簡單說就是顯示器每秒鐘重新整理螢幕的次數,單位是Hz(赫茲)。由於CRT顯示器的熒光屏上塗的是中短餘輝熒光材料,每次重新整理屏幕後影象的殘影會滯留在螢幕上漸漸變暗,所以要求電子槍不斷的反覆"點亮"熒光點,才能讓我們看到穩定、不閃爍的影象。對於影象無閃爍的液晶顯示器來說,重新整理率指標一向不被人們重視,不過隨著高速液晶顯示技術的進步,重新整理率的重要性再次凸現出來,使用者已不再滿足於液晶顯示器的無閃爍特性,更對其顯示速度與流暢性提出了要求。
重新整理率與FPS之間的關係是不平等的,打個比方來說:一幅靜態圖片,你可以說這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對不能說重新整理率是0Hz,也就是說重新整理率不隨影象內容的變化而變化。顯示器作為人機對話的最後一個裝置,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個比方來說,如果顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係, "垂直同步"的概念應運而生。
看完上面的資料樓主應該可以知道什麼是fps什麼是重新整理率,以及垂直同步是做什麼用的。
wow中按照你的x1300這個級別的顯示卡還是不要開垂直同步比較好,因為會給顯示卡帶來一定的負擔,反而影響了遊戲的流暢度。
一樓的解釋很正確,但是對顯示卡的認識還不夠,如果在大解析度下開垂直同步是非常消耗顯示卡資源的,怎麼能說1G記憶體+128M視訊記憶體就足夠呢,我x3850-512+4M寬頻+2GB記憶體,在城裡開垂直同步人一多還卡呢。
不開,沒什麼意義,1280x800雖然不高,但是你開了垂直同步也看不出來什麼效果,所以就沒有必要開啟它了,如果你能上到1440x900,則開啟比較好,因為在效果上雖然不明顯,但是能看出來。
不過1440x900你這顯示卡就有點吃力了。
另外把遠景調小一點對顯示卡負擔也能減輕一些。
FPS是英文"Frame per second"的縮寫,中文可譯為:每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS正是對"幀"變化速度的數值描述,單位是"幀/秒"。一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲執行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。
重新整理率簡單說就是顯示器每秒鐘重新整理螢幕的次數,單位是Hz(赫茲)。由於CRT顯示器的熒光屏上塗的是中短餘輝熒光材料,每次重新整理屏幕後影象的殘影會滯留在螢幕上漸漸變暗,所以要求電子槍不斷的反覆"點亮"熒光點,才能讓我們看到穩定、不閃爍的影象。對於影象無閃爍的液晶顯示器來說,重新整理率指標一向不被人們重視,不過隨著高速液晶顯示技術的進步,重新整理率的重要性再次凸現出來,使用者已不再滿足於液晶顯示器的無閃爍特性,更對其顯示速度與流暢性提出了要求。
重新整理率與FPS之間的關係是不平等的,打個比方來說:一幅靜態圖片,你可以說這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對不能說重新整理率是0Hz,也就是說重新整理率不隨影象內容的變化而變化。顯示器作為人機對話的最後一個裝置,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個比方來說,如果顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係, "垂直同步"的概念應運而生。
看完上面的資料樓主應該可以知道什麼是fps什麼是重新整理率,以及垂直同步是做什麼用的。
wow中按照你的x1300這個級別的顯示卡還是不要開垂直同步比較好,因為會給顯示卡帶來一定的負擔,反而影響了遊戲的流暢度。
一樓的解釋很正確,但是對顯示卡的認識還不夠,如果在大解析度下開垂直同步是非常消耗顯示卡資源的,怎麼能說1G記憶體+128M視訊記憶體就足夠呢,我x3850-512+4M寬頻+2GB記憶體,在城裡開垂直同步人一多還卡呢。
不開,沒什麼意義,1280x800雖然不高,但是你開了垂直同步也看不出來什麼效果,所以就沒有必要開啟它了,如果你能上到1440x900,則開啟比較好,因為在效果上雖然不明顯,但是能看出來。
不過1440x900你這顯示卡就有點吃力了。
另外把遠景調小一點對顯示卡負擔也能減輕一些。