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  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:反甲屬性被網友吐槽,距離衰減機制還是沒有移除,豬八戒卻成為新的版本之子,如何點評?

    王者榮耀現存的物理防禦裝備有很多,包括不詳、紅蓮鎧甲、暴烈之甲、血魔之怒等在內,對於出裝來說,很多玩家親睞於同時擁有生命值和防禦加成的防禦裝備。這樣可以大幅提升英雄的坦度值,一定程度上增加團戰中的生存空間。

    就拿反傷鎧甲來說,本來是件物理攻擊和防禦值相互疊加的裝備,擁有420點防禦無可厚非提供防禦加成,但是反傷鎧甲可觀的則是被動值的提升。 理論上的反傷鎧甲反傷率是20%,可以將所受到的物理傷害值的20%以法術傷害的形式回敬給對方;另外自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害能力(上限值是100%),但是倘若受到的攻擊距離越遠,受到的傷害值就越低,最多距離衰減降低至70%。

    從出裝分析來看,反傷鎧甲所造成主動傷害值並不高,坦度提升也不過是在防禦值上面的加成。被動的法術加成效果也必然很雞肋,因為反傷這件裝備貼合於戰士和坦克,除了典韋之外,單方面的戰士肯定不會利用反傷被動效果來擊殺目標,坦克很不可能,特別是在裝備反傷鎧甲對線射手時,所造成的反彈傷害還不如射手單方位吸血能力更為強悍。

    從裝備強度出發,反傷早期原始版本和現有是相差40點物理攻擊屬性,但是額外贈加被動反傷值和衰減機制,無非是一種 “弱化”,理論上反傷可以過額外的防禦屬性來增加反彈傷害上限,但是在衰減機制的束縛之下,反傷鎧甲很難達到50%的增幅效果。

    一般情況下,反傷害鎧甲有效針對目標是射手,但是在受攻擊距離越遠,反傷鎧甲反彈值增幅依舊會降低,很明顯在針對效果上,反傷鎧甲是進一步縮水。特別是坦克最為憋屈,本來自身擁有防禦值可以提升反傷能力,多去扛傷害,奈何還要被射手放 “風箏”不說,還會因為反傷效果減弱被針對得體無完膚,因此網友建議要提升反傷鎧甲的比例。

    除此之外,豬八戒這個英雄被推上了熱搜。在昨晚世冠杯中,豬八戒的熱度並不下於孫尚香、百里守約這樣熱門英雄。並且豬八戒的剋制英雄只擁有真實傷害的呂布、典韋,天敵少的可憐,所以在團戰中豬八戒可以是無忌憚地打控制和傷害。

    豬八戒這英雄不僅可以充當打野,而且有肉有控制,能扛傷害技能傷害也不低,成為很多玩家親睞的坦克。 豬八戒對線有肉可以自動回血,自身帶控制和位移,一技能擁有霸體和控制傷害,二技能可以拉人,特別在後期,擁有六神裝備下的豬八戒,沒有破甲傷害的英雄真的很難留住他,參團可以以一頂二還能全身而退。特別是在近期增加了清兵傷害,豬八戒又活躍在一線的坦克。

    你們覺得對線豬八戒,有哪些英雄剋制他的能力呢?

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