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  • 1 # 竹翼走天涯

    《不休的烏拉拉》,究竟在產品設計上有怎樣的魔力呢?它又是怎樣突破“放置”品類天花板的呢?

    石器題材營造“怪獵”氛圍 清新視聽體驗契合休閒主基調

    從產品的“皮相”上來看,GameRes認為《不休的烏拉拉》的新穎題材與高品質的視聽體驗是其在放置手遊市場先聲奪人的關鍵點。

    首先,《不休的烏拉拉》的遊戲題材和世界架構上,選用了市面上較為少見的“石器”題材。

    針對這一點,站在行業角度來看,隨著手遊行業逐步步入存量時代,大眾玩家對仙俠、魔幻等活躍了多年的常規題材已經產生審美疲勞,因此遊戲題材選取也成為了產品設計差異化上的突圍點之一。而罕見新穎的石器題材,可以透過烘托出“遠古時代探索”、“怪物狩獵”等遊戲氛圍刺激玩家的心理預期,對玩家來說有充足的新鮮感和吸引力。

    而在玩家感官維度,不同於放置品類常見的2D卡牌,《不休的烏拉拉》在視聽體驗維度進行了升級,整體採用了較為清新明豔的3DQ版畫風,介面UI佈局簡單清爽,從人物怪物建模到沙漠、雨林等多元化場景的佈局設計,再到戰鬥時的技能釋放與打擊感都十分細膩,搭配上輕鬆俏皮的BGM與音效,與放置遊戲休閒的主調性十分契合。

    其次在許多細節上,《不休的烏拉拉》並沒有敷衍的將其“流程化”。

    例如烹飪玩法就透過動態烘烤的形式展示出了誘人食物的烘焙過程;寵物捕捉則透過放置食物引誘、落下柵欄捕捉的形式,還原了石器時代誘食捕獵的真實過程。

    這一眾儀式感十足的細節堆砌,在迎合世界觀的同時也提供給了玩家深度的沉浸感。

    總的來說,GameRes認為《不休的烏拉拉》透過在“皮相”上的差異化升級,與市面上常見的放置遊戲形成了足夠的區隔度,在感觀層面具備顯著的先發優勢。

    “放置+MMO”品類融合 強化社交屬性實現玩法突圍

    受限於放置遊戲的核心玩法,傳統放置手遊在社交層面的設計一直都比較薄弱,而由於“單機感”過重,又導致了玩家粘性不足,這與愈發強調社互動動的手遊發展趨勢是相悖的。

    而《不休的烏拉拉》正是抓住了這一點,透過將放置與MMO做融合的方式,提取了大量MMO的玩法元素和社交體系,在填補放置產品社交缺口的同時,也實現了玩法層面的突圍。

    沒有走傳統放置卡牌的老路,《不休的烏拉拉》基於與MMO融合的理念,在遊戲中引入了鬥士、刺客、薩滿、法師等八大職業,並且延續了MMO傳統的戰法牧體系,結合“轉職”、“組隊”等系統,在玩

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