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  • 1 # 磊神聊股

    Dota這款遊戲自從競技化後,位置觀念一直十分明確,尤其是職業比賽中資源都是向核心位置傾斜。但是冰蛙一直致力於提升醬油的遊戲體驗,賞金符金錢雨露均霑、經驗書醬油福音、天賦樹調節差距...而最新版本“世外之爭”再次向前邁進一大步,輔助玩家紛紛表示遊戲體驗更好了。

    每個英雄都有一個專屬信使,前中期運輸裝備不再是大哥特權,醬油不再需要一步步走回家拿裝備,更沒了死亡才能迅速更新裝備的心酸。前中期可以大量運輸補給品來提供更穩定的佔線能力,也可以對敵方英雄造成更大的壓迫。 沒有買假眼的經濟負擔,可以更多的金錢來強化自身,真眼反到視野有穩定回報,有野怪裝備的支援,以後估計再也見不到扒褲衩的醬油了。 以前大哥只要裝備成型,醬油特別是5號位基本是見光死的存在,現在光靠攢工資的經濟積累和野怪裝備,應該也具備了基本的保命能力,團戰多放出一個技能說不定就能改變整個戰局。

    而大哥英雄就更難玩了,特別是身板不行的敏核們,醬油英雄的能力不斷提升,而敏系英雄在新版本沒有得到加強,新版本遊戲時間大多在30分鐘左右很少拖到大後期,敏系核心很難拖到真正發力的時間節點。以前還有一手爆發秒醬油,打一個對面瞬間減員,以後這套操作估計都難了。自從分路從311變成212後,線上吃屎成了常態,再加上肉核崛起,1號位的英雄池大大調整,上個版本能穩定上場的敏核幾乎只有5-6個。本來以為上個版本敏核殘廢應該吃得差不多了,沒想到只是個前菜,現在才是正餐時間。

  • 2 # G棟708

    這個觀點我不能贊同。

    平衡性:剛大改,遊戲不可能直接趨於平衡,肯定要以後版本慢慢調整,再就是遊戲格局玩法大變,野區資源的變化可能讓打野位迴歸,敏核是否變弱還不好說,也許他們將在新領域開闢天地。從我最近打的幾把來看,敏捷英雄也不算變弱,以前強制對線,敏捷英雄對線本來就不好,現在5分鐘以後鑽野出點裝備,拿點基礎裝野區刷的飛起,運氣好還可以給隊友打點裝備,有了一級野區裝備的敏捷英雄成長的太快,比起死佔線靈活的多,對面要是也想線野雙收就沒有時間管你了,那麼你也可以線野雙收。其實這麼一說,你會發現有刷野能力的英雄會變得吃香,你會發現隱刺賞金骨弓這種四號位不好打了,也行根本打不了四號位。

    總之,現版本處於混沌階段,1 2 3 4 5號位的定義怕是都要變,各條路常駐英雄也會鉅變,以前212的死分路也怕是要變了。順便提一句,敵法師現在版本太強了,玩尼瑪啊

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