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  • 1 # AKA君

    這兩個數字怎麼看呢?大家都知道近幾年超級英雄電影成為了名副其實的票房收割機,相信沒有人會質疑如今漫威電影的吸金能力。那麼我們不妨就拿這兩個遊戲來跟電影做下比較,首先是《漫威蜘蛛俠》。

    我們就拿《蜘蛛俠:歸鄉》電影來比較,這部電影的首周全球票房是1.37億美金,最終全球票房是2.57億。而PS4的《漫威蜘蛛俠》的3天330萬銷量,我們簡單粗暴的用59.99美金的售價來算的話,遊戲3天的營收就達到了1.98億,這是在不算各種豪華版,限定版的情況下。

    然而遊戲與電影不同的是,3A遊戲一般起碼會有半年的銷售週期,而電影通常只有1個月。所以,9月發售的《漫威蜘蛛俠》現在的銷售週期僅僅過了1/3。

    然後我們再看《荒野大鏢客 救贖2》3天7.25億的營收,《復聯3》作為漫威電影最盛大的一部電影,其首周的全球票房是6億,最終全球票房是20億。

    當然,既然問題說是能不能賺回來,我們就不能單看營收,還要看成本,《大表哥2》的成本據說是8億美金,我們有理由相信它在第4或第5天的時候就已經足夠收回成本了。對比GTA5,考慮到R星遊戲的長壽程度,R星現在才剛剛把倉庫裡的數款機拿出來。

  • 2 # 遊戲回聲

    賺的回來的才去做3A的,不賺錢的要麼倒閉了,要麼被雪藏了。

    所以大部分你能看到市面上有的3A,都能賺回來很多。

    舉個例子。

    育碧最早標誌作品有《刺客信條》和《波斯王子》

    現在有多少年波斯王子沒新訊息了呢?

    因為出了幾部續作之後沒錢賺,但刺客信條就賣的多,利潤高,所以育碧做刺客信條,不做波斯王子了。

    就算每一作只有一小部分進步,也有大量玩家購買。

    育碧多少還有點情懷,EA這種純利潤驅動型的公司那就是一個工作室毀滅機。

    死亡空間,這個放到現在依舊是極為優秀的恐怖FPS遊戲。

    再也沒續作了,因為第三部銷量差,沒賺錢,工作室解散,遊戲永久雪藏。

    EA手底下毀了多少遊戲和工作室大多都心裡有數,能活下來的銷量都是實打實的。

  • 3 # 大碉吃陰

    這你就別瞎糟心了,遊戲廠商不是傻子不賺錢的話不可能下那麼大的成本,只要遊戲做得好就會有人來買單。荒野大鏢客2開發成本8億美元僅僅發售三天掙了7億多美元(成本算是掙回來了)目前截止到現在2019年5月14日荒野大鏢客2的銷量已經達到2400w,這個數目你可想而知。

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