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1 # 我是一個車
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2 # 麥大麥
你說的是星際爭霸2中的執政官模式麼?可能有一些只玩星際1的老玩家還不瞭解執政官模式。這個算是星際2中的一個為了減小遊戲難度,讓更多的玩家加入遊戲所創新的遊戲模式。
也就是兩個玩家來操縱同一個種族,其中一個玩家來控制前線的部隊作戰,另一個玩家在後方進行運營,這樣將大大減小遊戲的操縱難度。有一些職業選手有時會選擇在執政官模式下自己一人對抗對面兩人,以此達到和高手水平相當的訓練程度。
至於問題中所說的能否作為軍事指揮模式,我個人覺得可能性不大把,畢竟軍事指揮和星際爭霸的差別還是有點大的,星際爭霸講求的是實時控制,而現實中的軍事指揮指揮官只能透過前線的戰報來判斷局勢,這就有了較長時間的滯後。而且在真實的戰場上,地形的影響是非常大的,在星際中地形對於整個遊戲的影響並沒有那麼大。
目前我們在現實的軍事指揮演練裡,有一個叫做戰棋推演的可能用的比較多,這個東西要比我們一般的遊戲複雜的多,具體的內容其實我也不清楚,反正總的來說星際爭霸這個遊戲操作還是要略微的要求還是要強於策略要求。而在真實的軍事指揮中,基本完全要求指揮官對於策略的把控。
畢竟遊戲還是遊戲,他的主要目的是為了娛樂,因此星際爭霸的核心訴求是在於吸引萬家來玩這款遊戲,至於他的及時操作成分嘛,其實按照現在的科技水平,只要知道雙方的兵力以及地形,基本就能推斷出誰勝誰負,這更像是一個回合制的戰棋遊戲喲。
我來預測一下未來的軍事作戰指揮模式:
先確定未來是多遠?我們假定100年後。
1,戰役級別的:未來空天軍將佔主導地位,兩棲兵種輔助之。空天軍以空天母艦為旗艦,空天巡航艦為主力,戰鬥艦和護衛艦輔之進行戰役級別的軍事行動,主要武器包括各種導彈,鐳射電磁粒子武器系統。攻擊或者防禦的方案與現在差別不會太大,以消滅敵有生力量和戰爭體系為目標。依託科技發展的結果,指揮模式更加立體和高效,戰場態勢三維化,戰團作業即時化,命令下達與執行能達到兵員個體。攻擊或者防禦的結果會根據綜合情資透過超級電腦預先估算出來。依據戰役進度持續調整或者修正。
2,戰鬥級別的:分為傳統的硬估計和新式的軟攻擊,生命體與智慧裝置高度相容,戰爭呈現高度機械化和智慧化。軟攻擊的威力會癱瘓一切,綁架一切,反制一切,製造一切,甚至消滅一切。
指揮模式不再是排兵佈陣,更多的是對戰爭資源的高效利用和有效整合。看不見人的戰爭或者戰鬥,一切只是摧毀,摧毀,摧毀。大規模殺傷性武器廣泛使用,毀傷面積一般在數萬數十萬平方公里,甚至滅星級別。一場戰役的消耗極為龐大。