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  • 1 # 雄出沒84

    遊戲營銷有兩個思路方向,一個是渠為王,一個是產品為王!個人觀點最好能兩者結合!

    遊戲出來要盈利就必須有使用者,要使用者就必須有渠道,好的渠道一般都有自己的平臺,因此渠道導量能力決定了遊戲是否能盈利,渠道投入不言而喻!

    但渠道導了那些使用者,遊戲本身沒有可玩之處,那強推也出不了效果,因此產品建設也是重中之重!

    渠道和產品結合,營銷的第一步是將遊戲的受眾人群進行細分,將資源聚焦。定向推廣能取得事半功倍的效果。如二次元遊戲,那受眾是二次元人群,選擇其人群較經常出現的地方更容易有轉化!

    第二步,將遊戲中的使用者好好維護,注意觀看遊戲內使用者的活躍度和流失率。並針對使用者進行不同標籤分析,和分層級營銷。

    第三步,制定策略,鼓勵老使用者帶新使用者並進行激勵。

  • 2 # 互生客去車位大連

    遊戲營銷推廣大多數都需要燒錢,有沒有不花錢還能把事辦明白的?有但是效果很慢,如果遇到競爭對手大面積廣告鋪開就會直接在上部形成截流,這就是小企業主的悲哀。遊戲營銷最好能在推廣過程中設定隱藏bug,並找公司團隊組織私募團隊不斷炒作不斷現金收購或者置換更高階道具,並形成耳語營銷,可以充分利用直播,抖音,淘寶等網際網路平臺來分享推薦並設計會員分銷機制讓所有人都能在平臺中賺錢收益,當然最後的贏家一定是開發者,畢竟道具都是工具要多少來多少隻要有市場就可以無限派發再實施進行挑戰賽和炒作就會使遊戲經營進入良性迴圈。

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