網路遊戲的利處:
首先,我們應該肯定網路遊戲存在的意義。從促進產業發展高度的角度來說,網路遊戲是一種新興的無煙綠色朝陽產業,它在帶來巨大經濟效益的同時,不會像傳統的製造業對環境造成汙染或者是破壞生態平衡。
以網路遊戲為中心誕生了一系列相關職業和工作機會,比如新興的GM、網管等,為社會提供了更多的就業機會,緩解了就業壓力。
它是為一種新興的文化產業,網路遊戲給人們帶來了非常豐富的精神文化享受,是除了傳統娛樂外的又一個積聚人氣的現代大眾化娛樂方式。
網遊構建的虛擬的社會生存環境為普通大眾帶來全新的娛樂方式,它不僅是一種消遣,而且透過遊戲中的角色扮演,人們可以體驗到另一種角色的別樣人生,可謂樂趣無窮。
對於有節制的遊戲玩家來說一款好的網路遊戲是可以達到緩解壓力、放鬆身心的目的,尤其是壓力較大的上班一族和學業繁重的高中學生,他們在休息時玩玩網路遊戲還是相當不錯的選擇,也是種經濟實惠的娛樂方式。
網路遊戲對未成年人的影響是很大的,由於學生們的心智還沒有發育成熟,很容易被網路遊戲所誘惑,而沉迷其中,不能自拔,從而荒廢學業。
即使是已滿18歲的大學生,在面對網路遊戲時,也不是都能從容面對而不沉迷其中的,這也是家長反對未成年子女玩網路遊戲的原因之一。
一旦玩網路遊戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網遊甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。
網路遊戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在遊戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混為一談,很容易就將虛擬世界裡的恩怨帶到現實社會中。
而且目前不少網路遊戲都宣揚暴力,因此網路遊戲玩家在現實中鬥毆的事情屢見不鮮,導致未成年人的身心受到極大的傷害。
網路遊戲的利處:
首先,我們應該肯定網路遊戲存在的意義。從促進產業發展高度的角度來說,網路遊戲是一種新興的無煙綠色朝陽產業,它在帶來巨大經濟效益的同時,不會像傳統的製造業對環境造成汙染或者是破壞生態平衡。
以網路遊戲為中心誕生了一系列相關職業和工作機會,比如新興的GM、網管等,為社會提供了更多的就業機會,緩解了就業壓力。
它是為一種新興的文化產業,網路遊戲給人們帶來了非常豐富的精神文化享受,是除了傳統娛樂外的又一個積聚人氣的現代大眾化娛樂方式。
網遊構建的虛擬的社會生存環境為普通大眾帶來全新的娛樂方式,它不僅是一種消遣,而且透過遊戲中的角色扮演,人們可以體驗到另一種角色的別樣人生,可謂樂趣無窮。
對於有節制的遊戲玩家來說一款好的網路遊戲是可以達到緩解壓力、放鬆身心的目的,尤其是壓力較大的上班一族和學業繁重的高中學生,他們在休息時玩玩網路遊戲還是相當不錯的選擇,也是種經濟實惠的娛樂方式。
網路遊戲的弊處:網路遊戲對未成年人的影響是很大的,由於學生們的心智還沒有發育成熟,很容易被網路遊戲所誘惑,而沉迷其中,不能自拔,從而荒廢學業。
即使是已滿18歲的大學生,在面對網路遊戲時,也不是都能從容面對而不沉迷其中的,這也是家長反對未成年子女玩網路遊戲的原因之一。
一旦玩網路遊戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網遊甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。
網路遊戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在遊戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混為一談,很容易就將虛擬世界裡的恩怨帶到現實社會中。
而且目前不少網路遊戲都宣揚暴力,因此網路遊戲玩家在現實中鬥毆的事情屢見不鮮,導致未成年人的身心受到極大的傷害。