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  • 1 # 霍金的滑板鞋

    我是LOL的老玩家,玩了R6後就一直在玩R6了。看過守望先鋒的影片,我沒有動搖;看過戰地的影片,我也沒有動搖。唯獨R6,此生唯愛

  • 2 # 忘羨一曲情

    因為我覺得這個遊戲不僅僅是我喜歡的fps類遊戲,更有許多的創新,比如說不同的模式,各種各樣的幹員,遊戲戰局內可以破壞牆壁的設定和豐富的套路等。這些我在許多的遊戲裡都沒見過。正是因為這個遊戲不僅有槍戰元素,還有其獨特的玩法,才讓我喜愛這個遊戲。順便說一下,這個遊戲的靈感是現實中的反恐行動,所以遊戲很真實。

  • 3 # 蚊子的遊戲時間

    哈哈哈,謝邀,我原來是cod玩家,一直是以cod為榮的,後來接觸了吃雞,然後朋友推薦下玩的R6。它比cod更要求隊友之間的配合,那種和小夥伴互坑的感覺也是cod沒有的。從開始的沖沖衝到現在的苟苟笑笑,R6在玩時有更多的進攻選擇,場景的可破壞大大增加了遊戲的可玩性,狹小空間的對槍,轉角藏著的攝像頭,R6給我留下了太多的記憶,到底為什麼喜歡我也說不清楚,不過現在上線想玩的FPS遊戲,絕對是R6

  • 4 # 楓評遊戲

    簡單來說,《彩虹六號》給予玩家的驚喜更多。可能出於是後來研發的遊戲,它的不可預見性更衝鋒,這對於戰術遊戲來說,或者對競技體驗來說,能夠帶給大家的驚喜更豐富。不像CSGO,CSGO我們都是感慨槍法,R6給了很多菜鳥也能有的驚喜體驗。

    和CSGO不一樣,一般玩CS的朋友,有個1600左右小時的體驗,級別在小地球雙AK的基本可以算高手了。但R6這個遊戲,這麼個時長的玩家也經常說自己菜鳥,剛入門而已。這款遊戲不是打不出精彩的多殺或者翻盤,但是少之又少。楓叔玩了這麼久,自己1VS5逆轉戰局的情況我就有過那麼三四次,但正是因為少反而印象深刻,感覺也特別棒。

    另一方面,CS這種遊戲,對玩家個人要求更高,而R6更在乎團隊的配合。在R6裡,如果隊友戰死了沒有人會埋怨,只要你沒有添亂,或者給自己一方造成劣勢就可以,而且遊戲計算得分,也不會因為擊殺去計算,哪怕是0殺,只要助攻多,甚至解除防守裝置多,一樣可以拿到高分值。而在CS裡,論擊殺的方式難免不會出現搶人頭一類的事情。

    最後就是生命力的事情,這個是目前CS欠缺的,就好像CS變的更專業一樣,就是為比賽而生一樣,它開始忽略基礎使用者,也就是普通玩家的參與熱情了。每年CS出大行動,也會引發一部分銷量,但是玩的人目的簡單,就是解鎖個成就獎盃而已。像R6現在的做法就比較聰明,它出賽季,不僅出新地圖,還有新探員,新探員的特性,應用方式會持續吸引老玩家的熱情。目前遊戲44個探員,開放了3個賽季,按育碧一個賽季8個新探員的速度,育碧R6許諾的百位探員還有56名,整整7年時間才能出完。

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