在設計師近期的發文中,網友們發現了屠夫之橋的影子。在詢問設計師之後得知屠夫之橋這個模式即將回歸,總共會持續兩週。在派克剛出的那一段時間,大家應該都玩過那時的大亂鬥吧,當時玩的就是屠夫之橋。除了這個老模式迴歸之外,設計師還對大亂鬥進行了一些改動,令大亂鬥變得更加平衡,一起來看一下吧!
作為一名千場大亂鬥玩家,殘影體會過無數次被英雄壓制的痛苦。一般來說,稍微強勢點的英雄還能夠打贏,但是一遇到大亂鬥BUG型英雄就真的是無語了。針對這一情況,設計師特意在大亂鬥中增加了ban位。在英雄隨機之前,玩家可以透過ban位令一些不想見到的英雄不再上場。這樣改雖說不錯,但是有些英雄怕是再也登不上大亂鬥這個舞臺了。
與魄羅一般,設計師在大亂鬥再次增加了一個新技能-折回,據說是用來代替屏障的。折回的大致作用是:開啟折回後,你將獲得一個護盾效果(大致可以理解為屏障的效果),除此之外,3秒後你將往自家泉水移動一段距離。這個技能的大致用法,殘影想到了兩種,第一種是刺客爆發流英雄打一套就回來;第二種是當你正在追對面時,對面又恰好是朝你家泉水逃竄時,開啟折回就可以實現追擊的效果。當然了,具體怎麼用還是要看各位高玩們的實戰哈!
大亂鬥這個模式說實話就是一個Poke流英雄的天地,向韋魯斯這些英雄簡直不要太舒服。假如是五個短手英雄碰上五個長手英雄那簡直沒得打。對此,設計師為大亂鬥再添一機制:在超過900碼的攻擊距離後,這些英雄的傷害會減少15%。但是像大招這類技能傷害就不會被影響,除此之外持續性傷害也不會被減傷。這樣一改的話,那些Poke英雄雖說還是很強,但至少有了不少的限制不是嗎?殘影個人覺得這個機制很不錯呢!
目前這些改動僅僅只是上線了測試服,估計要9.7版本才能夠與大家見面。設計師之所以著手調整大亂鬥其實是可以理解的,隨著遊戲年齡的增加,不少老玩家都開始走上了瘋狂大亂斗的這一條路。大亂斗的熱度已經今非昔比了。設計師要想給玩家更好的遊戲體驗,大亂鬥也必須得改一改了。不過這些改動目前並未說會永久存在,設計師的意思是先測試,然後在選擇不錯的機制永久保留。最後再提一句,除了以上三個改動之外,還有部分英雄,裝備以及符文都改了,殘影就沒一一介紹了,大致的改動都是很不錯的,殘影相當支援。大家覺得哪些機制應該被保留呢?歡迎在下方留言哦!
在設計師近期的發文中,網友們發現了屠夫之橋的影子。在詢問設計師之後得知屠夫之橋這個模式即將回歸,總共會持續兩週。在派克剛出的那一段時間,大家應該都玩過那時的大亂鬥吧,當時玩的就是屠夫之橋。除了這個老模式迴歸之外,設計師還對大亂鬥進行了一些改動,令大亂鬥變得更加平衡,一起來看一下吧!
新增ban位作為一名千場大亂鬥玩家,殘影體會過無數次被英雄壓制的痛苦。一般來說,稍微強勢點的英雄還能夠打贏,但是一遇到大亂鬥BUG型英雄就真的是無語了。針對這一情況,設計師特意在大亂鬥中增加了ban位。在英雄隨機之前,玩家可以透過ban位令一些不想見到的英雄不再上場。這樣改雖說不錯,但是有些英雄怕是再也登不上大亂鬥這個舞臺了。
新召喚師技能-折回與魄羅一般,設計師在大亂鬥再次增加了一個新技能-折回,據說是用來代替屏障的。折回的大致作用是:開啟折回後,你將獲得一個護盾效果(大致可以理解為屏障的效果),除此之外,3秒後你將往自家泉水移動一段距離。這個技能的大致用法,殘影想到了兩種,第一種是刺客爆發流英雄打一套就回來;第二種是當你正在追對面時,對面又恰好是朝你家泉水逃竄時,開啟折回就可以實現追擊的效果。當然了,具體怎麼用還是要看各位高玩們的實戰哈!
Poke英雄傷害降低大亂鬥這個模式說實話就是一個Poke流英雄的天地,向韋魯斯這些英雄簡直不要太舒服。假如是五個短手英雄碰上五個長手英雄那簡直沒得打。對此,設計師為大亂鬥再添一機制:在超過900碼的攻擊距離後,這些英雄的傷害會減少15%。但是像大招這類技能傷害就不會被影響,除此之外持續性傷害也不會被減傷。這樣一改的話,那些Poke英雄雖說還是很強,但至少有了不少的限制不是嗎?殘影個人覺得這個機制很不錯呢!
目前這些改動僅僅只是上線了測試服,估計要9.7版本才能夠與大家見面。設計師之所以著手調整大亂鬥其實是可以理解的,隨著遊戲年齡的增加,不少老玩家都開始走上了瘋狂大亂斗的這一條路。大亂斗的熱度已經今非昔比了。設計師要想給玩家更好的遊戲體驗,大亂鬥也必須得改一改了。不過這些改動目前並未說會永久存在,設計師的意思是先測試,然後在選擇不錯的機制永久保留。最後再提一句,除了以上三個改動之外,還有部分英雄,裝備以及符文都改了,殘影就沒一一介紹了,大致的改動都是很不錯的,殘影相當支援。大家覺得哪些機制應該被保留呢?歡迎在下方留言哦!