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1 # 興趣使然張先生
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2 # bobolong238
敵人的敵人就是朋友,當爭吵多年的的兩者之間突然出現第三者,而且更囂張的時候,大家可能默契的一致對外(王者榮耀),矛盾轉移了
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3 # 假面歧士
問題本身就不確定。不一定是容忍度高了。
如今dota和lol的擁躉爭執少了倒是有目共睹。
我想應該有幾個原因。
1。dota假賽事件導致dota使用者氣勢減弱。還記得幾年前dota比賽頻頻爆出假賽嗎?在我的印象中,那是一個轉捩點。從那之後,dota玩家就安生了許多。
2。data玩家少了。人少了,爭論自然就少了。自然現象。
3。lol如今也爆出假賽和菠菜。玩家們自然也沒啥底氣去爭吵了。
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4 # IDmeng
主要原因是跳的人少了
以前為啥能噴起來,你看夢三國那就是完全照搬dota為啥噴不起來,主要還是當初有部分lol玩家太跳,也不清楚他們是真不知道還是水軍說dota抄lol,以及一堆噴畫質差的,說白了其實lol一開始的宣傳都是dota原班人馬打造,dota玩家上去開團的真的不多,但是lol的那群敢死隊一衝泉水就開起團了
現在lol沒人開團了,改成王者榮耀反向抄襲了,當年貓和王者榮耀裡那個附身英雄吵的不可開交,風暴玩家就老老實實在旁邊看戲
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5 # 松果筆記
群體變得小了。年紀也逐漸大了,新人也逐漸沒了。弱勢了。自然也就不會瞧不上別人了。
原來瞧不上,至少有很多優勢,學歷更高,技術和操作更復雜,頂尖選手更強更有名。
現在瞧不上?反應沒人加快,青春沒人家長,生活沒人家好,頂尖選手沒人家多,那不叫容忍度高了。不如說是越來越沒臉見人了。
當一個遊戲,對所有新人都是謾罵居多,大家普遍享受虐菜的快樂,贏一把的成就感上限很明顯,輸一把的體驗差到無止境,可以被噴、被無腦指揮、背鍋、被虐,還無處說理。你玩這遊戲為了啥?
而且慢慢組隊電腦打遊戲的人,可能真的不如組隊玩手機的人多了吧,時代面前,大家都總會是過去式。人家至少照片可以上牆了。
但是其實也不影響什麼,本來就是做了一個小眾遊戲,一直在追求一些小眾要素,最後迴歸的初心,縮回了一個不會倒閉的小眾遊戲。其實沒啥不好。畢竟每年收入還在漲。作為一家公司人家活得挺好的。只是人家喜歡的,可能和大眾喜歡的不一樣罷了。
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6 # 正北偏南一點
因為Dota2已經是真的沒落了,敗給LOL已經是事實了,無所謂容忍了!還記得剛開始那會兒老外群嘲LOL的盛況,現在就根本沒有玩Dota的了。再說年紀也大了,也就玩玩王者榮耀了。
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隨著年紀的增大,有些事情就看淡了,噴也噴夠了,又沒有什麼實質的用處。遊戲也歸於消遣,什麼圈子啊,什麼的,也變得中二起來。