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  • 1 # 微笑的小狗

    電子競技在中國已經發展了十幾年了,像CS、魔獸爭霸、星際等多款遊戲都為中國電競做出了極大的貢獻。但中國電競最大的阻礙還是社會的不理解,中國的電競一直飽受這各種傳統文化的非議,玩物喪志等一些不好聽的詞一直跟隨這電子競技的選手。

    中國的小孩從小就被父母灌輸不要玩遊戲,要好好學習,讀書才能有出息,才能掙大錢,才能讓自己父母臉上有光,這就是中國幾千年的傳統,讀書才是正道,這大概就是中國電競最大的阻礙吧!

  • 2 # 三杯兩盞淡酒2018

    第一 如今電子競技雖然有了一定的市場規模,但大部分 家長的守舊觀念導致社會還不能完全接受。

    第二 電子競技本身侷限性,和傳統體育有些類似,這也是個吃青春飯的職業,也會有各種傷病。目前退役選手只有直播,轉型解說,開淘寶幾種方式。機制還不全整,缺乏足夠的退役保障。這讓他面對傳統就業缺乏競爭力。

    第三 遊戲更新換代開發艱難,商業化目前還處於初級階段,發展時間尚短,還需要市場大環境的檢驗。

    雖然問題不少,但依舊在前行。如果融資的開放和遊戲文化加快發展必然可以讓越來越多的人接受。

  • 3 # DOTA2深度分析

    我從 6 歲開始就接觸電腦了,到了三年級的時候第一次接觸網路遊戲 「鳳舞天驕」 ,可以說從小學就開始打遊戲了。

    那時候我玩電腦,我爸給我規定一星期只能玩一次,每個星期五晚上玩一個半小時,雖然說我那時候並沒有遵守,星期六日也會玩好長時間。

    當然我玩這些遊戲並不能算是電競,也就是一個小孩兒覺得這些遊戲有意思,在那裡瞎玩玩,但是從這裡可以看出,家長們對遊戲的態度就是玩物喪志。開明的家長會讓你適度地玩,限制你玩遊戲的時間,而有些觀念非常傳統的家長甚至完全禁止孩子玩遊戲,把遊戲視為 「精神毒藥」 。

    很多人說電競發展的障礙是家長,但是我覺得電競發展的障礙其實應該是整個社會對於 『遊戲也能作為職業』 的不認同。

    這幾年隨著電競的獎金不斷提高,再加上央視也多次報道了中國 DOTA2 戰隊在 TI 中取得的優異成績,現在能接受這個職業的人比以前多很多了。有一個很好的例子,Newbee 戰隊 Moogy 的父親 uuu9.88 ,他在兒子想成為職業選手時態度也是反對的,但是他沒有按著傳統觀念直接斷送了他兒子的夢想,而是去查資料瞭解這個行業,最終 Moogy 也在職業賽場上取得了好成績。

    電競還是有很多弊端的,對眼睛有損耗,長時間不運動也容易長胖,每天對著電腦看也容易得頸椎病。電競發展還不夠成熟,如果能有一個兼顧選手健康的訓練方案,那麼電競的發展前途還是很光明的。

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