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1 # 臘肉大叔
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2 # 創投那點兒事
簡單來講:
使用者和痛點
1、使用者:很多時候會容易犯找不到使用者的問題。例如:客戶是老人,小孩兒,女人,這種定位是不準確的。要基準
2、痛點:可分為行業痛點和使用者痛點。有時候找到的痛點只市面上的,也可以講為偽痛點,而不是實際的。
找到使用者,找到痛點,商業模式便可以去做了。商業模式是隨著專案的發展不斷優化和改變的。
商業模式其實說白了是整個的業務和利益鏈條執行模式。在商業模式中產品並不是重點,重點是如何快速高效的銷售出產品或服務才是重點。
設計商業模式的步驟:
1.以需求做延展:你的商業模式解決了什麼需求?分析市場和需求從而預估出價值。例如:滴滴出行解決出行問題
2.主營業務/產品的介紹:你的產品如何滿足/解決了消費者的需求?分析出競爭對手、產品優勢等。
3.如何高效的傳播:產品如何銷售?如何快速佔領市場?有什麼渠道或是合作伙伴?利益鏈如何劃分?有哪些其它的盈利點?例如:豐巢快遞櫃通過鋪設免費櫃體進入小區,利潤與物業進行分成,同時微訊號內還有商城將收件人進行轉化、櫃體螢幕有廣告商投放廣告等。包括會員體系、積分系統等等都是延伸的“玩法”,很多企業也就是在“玩法”上創新,同時帶入資料進行預測。
4.使之形成閉環:產品/服務整個鏈條對應利益分配鏈條,這兩個鏈條的優化也是商業模式的關鍵,因為他也決定了“玩法”怎麼設計。我寫過文章建議豐巢快遞櫃不收取收件人的費用,而是對快遞小哥進行定時收費,這樣逆推小哥與收件人聯絡確認時間,同時建立小哥評分體系一來增加瀏覽螢幕時間吸引廣告商,同時推薦評分高小哥攬件小哥付費享受更好服務。返利給收件人可商城使用帶動銷售額。
5.綜合各項資料進行分析,同時對於商業模式的可行性和盈利能力做出預估。