回覆列表
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1 # 手殘哥dota
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2 # 哐哐有態度
KOF沒有最強的人物,只有最強的玩家。如果是我和導師小孩這種大神比的話,應該能單手打我3個perfect。
至於題主這個問題,如果是同級別的兩個玩家,一個大門用到出神入化,一個神樂用到出神入化。
那麼,應該是神樂稍微佔優,但是沒有絕對優勢。
畢竟真對戰起來,臨場發揮,狀態等也存在影響的。
只是從人物設計上神樂屬於拉開距離輸出的,而大門是近身的,所以存在屬性差距。但是孰強孰弱不一定的。
所以,關鍵還是看玩家水平,從人物設計上神樂稍微佔優,僅此而已。
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3 # 小葫蘆遊戲
個人認為,如果是兩個實力相當的頂尖高手,例如輝輝的千鶴對陣老k的大門,是不存在誰剋制誰的問題的。
常看輝k大戰的朋友想必會有這樣的概念,假如老k的守底大門有三顆氣,能量閃後抓嵐之山,輝輝的千鶴如果不授身,馬上撿地板再接地雷震;如果授身,直接地雷震。
出於遊戲機制的緣故,大門對千鶴的傷害極高,基本上一個嵐之山後,無論怎麼接招,千鶴的血量都會下的非常快。
同樣,倘若老k的大門身上沒有能量,妥妥會被輝輝的千鶴壓制或牽制的很慘,基本上很難近身。
一旦無法近身,儘管大門的拳腳傷害不俗,也很難比得了千鶴祝詞特別是佈陣的傷血量。
因此我一定程度上贊同那句拳皇97圈的老話:沒有弱咖人物,只有弱咖玩家。
不過對於千鶴和大門這種金字塔尖的人物來說,誰勝誰負還要看玩家水平。
如果玩家水平相當,就只能看誰的心態更穩,發揮更出色,甚至是誰的運氣更好一些了。
不存在剋制問題。
大門打千鶴有免費bug震,被抓住就是半管血起步;千鶴壓制一切沒能量的人物,包括大門、八神所有。
3氣的大門vs3氣的千鶴 64開千鶴要把好距離,不能被大門近身,近身就容易被抓;
大門的突破口就是能量閃身和槓cd的壓制,尤其能量閃身後接頭上拂,剋制千鶴輕攻擊後跳騙能量閃身。
還有就是大門摔過之後,不震或者進攻震,安全指令投壓鍵壓制千鶴起身,千鶴倒地受身就被抓,不受身就容易被撿破爛。
所以,有人認為大門剋制千鶴。
1氣的大門vs1氣的千鶴 46開道理同上,就是能量少,大門不敢輕易槓cd和能量閃身,因為大門加能量慢,就這一個能量,用完沒抓住機會基本就輸了。
無氣大門vs千鶴 28開這個玩千鶴的都知道怎麼壓制,只要一個機會壓住對面,對面就要被逼角落,基本就死了。