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很多人都玩過網遊和簡單的單機遊戲,比如遊戲本身不要錢,讓你先玩,培養了一定的樂趣後,你想變得更強大,對不起要收費了,但是它又會保留一個不花錢也能玩的模式,但是那會很難,遊戲它也在識別你,如果你連續三局都失敗,按常理它會讓我贏,不然誰還會衝錢再玩?結果不是,它反而增加你的難度,讓你繼續輸,成就別人贏,在這時你只有三種選擇,一放棄,關手機不玩了,二勉強打完,三繼續衝錢,其結果很意外,第三種是大多數人的選擇,遊戲它遵循的是什麼邏輯?它為什麼這麼玩?
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回覆列表
  • 1 # 比李白白

    這是一種營銷策略,就是激發你不認輸的一種心理情緒,讓你繼續充錢,其實輸贏遊戲早已設定好了,你怎麼玩都不可能超出它的既定程式,它做的只是統計和獎勵,然後反饋給你,好的遊戲是讓你贏得困難,但總的趨勢是贏的,輸是為了激發的你抗爭心態,如果你放棄了,同樣遊戲也放棄了你,但是失敗卻永遠留給了你,或許你是一個理性的人,自控力很強,看穿了這是被設計的結果,那麼,立即刪除遊戲。

    但是,我們生活的世界其實統統都是被設計好了的世界,你不在這一個“遊戲”裡,就在另一個“遊戲”裡,

  • 2 # 一起喝悶倒驢

    那就要說說是中國的遊戲還是老外的遊戲了

    先說中國的遊戲吧,中國遊戲單機遊戲屈指可數質量還不高,中國網遊包括代理的在內質量比中國單機遊戲高數倍,在網路遊戲裡分兩大遊戲商,網易和騰訊,數量最多,產品最多,面積廣,騰訊的遊戲可以肝,只要肯肝不花錢也能玩,網易遊戲不充錢你想肝,肝不動的,肝帝碰見網易遊戲也得累吐血,中國遊戲裡外普遍就是一個選擇,錢,錢,錢,沒錢玩個雞巴

    再來看看國外的遊戲,本人從小玩國外遊戲長大的,從最早的CS1.5到紅色警戒,再到後來的暗黑破壞神,魔獸爭霸,GTA,等等,一直處於國外的遊戲,回首國內遊戲,感覺就是一個氪金當爺,一個肝帝,近幾年我在玩全境封鎖,榮耀戰魂,星際戰甲(steam上的),幽靈行動荒野等等的多人遊戲和網路遊戲(好像多人和網路意思一樣),只有肝,充錢也就買個面板,動作,姿勢,什麼神器,高階寵物啊,砸寶石啊,沒有這一回事,只有肝,光肝還不行還得有技術

    中國的遊戲是氪金,國外的遊戲是肝

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