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在貼吧看見《波西亞時光》吧主回覆暫時不考慮多人聯機遊戲,聯機不是更有意思嗎?WeGame的上架遊戲很多都是遊戲檔案不大,但是遊戲性強的小遊戲,比如《波西亞時光》,《武器店物語》等單人遊戲,我一般喜歡聯機小遊戲,和小夥伴開黑玩,比如《泰拉瑞亞》,《傳送門騎士》《雨中冒險》《星際探險家》等等,感覺聯機的遊戲性比單人好很多。
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回覆列表
  • 1 # info66

    多人聯網不是簡單的加一個功能而是涉及到了一系列體系的內容,舉個例子,一個聯機遊戲如果設定成2-4個人玩的,那麼地圖的大小,資源的分配對於一個單人遊戲來說就會分佈的更廣更散,這就讓遊戲在一個人玩的時候會很無聊,而一個遊戲的組成部分涉及到了各種各樣類似這樣的引數,包括和敵人戰鬥,收集物品的週期,交易體系,遊戲獎勵懲罰的回饋機制等等,甚至但是互動系統都夠頭疼一陣,而解決了這些問題之後還得確保給玩家提供穩定的聯機服務,以及反作弊,這對於一些中小開發商來說是不太實際的。因此很多遊戲在開發階段也不會說去考慮多人遊戲,而完成遊戲之後再對一款已經賣出去的老遊戲增添多人要素,是否能迴流玩家,讓更多人買,資源投入能否有回報都是存在問題的,可能等多人模式做出來,遊戲已經沒有什麼人玩了,新買遊戲的人一看這個遊戲是半年前就發售的遊戲也不一定會買,那麼這樣就還不如繼續去開發新遊戲。

    像《饑荒》《星露穀物語》這樣在遊戲推出之後慢慢去完善多人,主要還是在於這些遊戲本身已經有著百萬銷量的底子,做出內容來不愁沒人玩。

  • 2 # Dxait

    不是所有人都喜歡聯機啊,有些人就是喜歡自己一個人玩。而且像前面那位答主說的,聯機不是單單加個功能,涉及到調整的可能還不止遊戲本身。發行、稽核流程都會改變。一些獨立開發者,單單做出好遊戲來已經很不容易了,應付遊戲以外的東西,根本心有餘而力不足。

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